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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 14:07:54.63 ID:OIudzQfN >>55 例え完コピ品でも、プチコンで再現できるというポテンシャルを見せつけられたら、自分も挑戦したくなるのが技術者の性。活気のある証拠や。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/68
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 09:05:33.63 ID:kYfzPy8r >>638 お前の作るゲームはすごくつまらなそう レスからつまらない人生観が見える それは正論だが正論を使いたがる人間はつまらないものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/639
788: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/12(月) 15:20:47.63 ID:ybypJyrb あーなるほど リンクではなくオブジェクトの方でやるんですね 解決しました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/788
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 14:45:13.63 ID:JIFew9/5 シーン上にプレイヤーオブジェクトをダイレクトに設置してない? 恐らく内部処理的に、シーンが切り替わったら変身前のプレイヤーオブジェクトがシーン上に存在するかしないかを判定してるんだと思う 変身前のプレイヤーオブジェクトのスタート処理に、変身後のオブジェクトが存在したら消滅する処理を入れる またはシーン上に変身前のプレイヤーオブジェクトをダイレクトに置かず、条件でプレイヤーオブジェクトをポップさせる透明オブジェクトを置く って感じで対応してみてはどうだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/874
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 08:07:24.63 ID:k0+ePblm >>856 このツールって内製じゃなくて国外のベンダーに出資して作らせてるみたいな感じっぽいから KADOKAWAにもちゃんと分かってる人いなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/877
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