[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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68: 2021/12/03(金)14:07:54.63 ID:OIudzQfN(1) AAS
>>55
例え完コピ品でも、プチコンで再現できるというポテンシャルを見せつけられたら、自分も挑戦したくなるのが技術者の性。活気のある証拠や。
639: 2022/10/23(日)09:05:33.63 ID:kYfzPy8r(2/3) AAS
>>638
お前の作るゲームはすごくつまらなそう
レスからつまらない人生観が見える
それは正論だが正論を使いたがる人間はつまらないものだ
788: 2022/12/12(月)15:20:47.63 ID:ybypJyrb(2/2) AAS
あーなるほど
リンクではなくオブジェクトの方でやるんですね
解決しました
ありがとうございます
874(1): 2023/01/20(金)14:45:13.63 ID:JIFew9/5(1) AAS
シーン上にプレイヤーオブジェクトをダイレクトに設置してない?
恐らく内部処理的に、シーンが切り替わったら変身前のプレイヤーオブジェクトがシーン上に存在するかしないかを判定してるんだと思う
変身前のプレイヤーオブジェクトのスタート処理に、変身後のオブジェクトが存在したら消滅する処理を入れる
またはシーン上に変身前のプレイヤーオブジェクトをダイレクトに置かず、条件でプレイヤーオブジェクトをポップさせる透明オブジェクトを置く
って感じで対応してみてはどうだろ
877: 2023/02/11(土)08:07:24.63 ID:k0+ePblm(1) AAS
>>856
このツールって内製じゃなくて国外のベンダーに出資して作らせてるみたいな感じっぽいから
KADOKAWAにもちゃんと分かってる人いなさそう
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