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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 19:41:24.62 ID:OEKHkOz4 ツイッター見てたらプチコンも作ったゲーム開発者登録必須だけどswitchで販売可能にするらしいな アクツクもそうだけど安いインディーズゲーム多いしPS4より販売までのハードル低いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/54
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 00:13:56.62 ID:9b801tQm 妥協するにしてもせめてファミコン時代のロックマンぐらいにしたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/85
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 21:14:47.62 ID:MXibpl33 UE 年商1億円超えたら年商の5% Unity 年商1000万超えたら月額4200円のサブスクへ移行 GMS 月額500円〜のサブスクがあるが売上いくらでもライセンス料は取られない Godot タダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/224
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 09:11:41.62 ID:guN0ikej >>223 ライセンス利用必要ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/227
264: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 04:28:03.62 ID:vtkA7DwM 表示時間を設定するか、アクションが切り替わったら表示を終了しないと基本的にテキストは消えないから重なるよ 表示領域にしか表示されないから 最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい 表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/264
273: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/25(金) 19:29:08.62 ID:I9ubmoxK なんか登録してSwitchで販売するやつってツクールシリーズってくくりで売ってんのなw ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw 普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/273
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 18:49:42.62 ID:jE8uBwmn 漢字含んだフォントって変更できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/396
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 09:07:38.62 ID:SDXOx19F 移動とジャンプタブの基本移動のパラメータの左右の移動量と上下の移動量は同数値なの? あとはアクション内の移動速度を変更で上下左右が揃っているか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/517
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 01:51:19.62 ID:8LioNycp なんか躓く要素あったっけ? サンプルゲームでも見てみたら?どっかに使ってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/541
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 02:26:16.62 ID:chudB6Nw できることを少しずつ増やしていくのが続けるコツよ ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/573
658: 655 [] 2022/11/04(金) 18:11:03.62 ID:H0uV8jLl ありがとう! コツコツテキストアクションを作るのはまあ良いんだけれど、 数十ページにも及ぶストーリーシーンを数百とかやりはじめると、 デバッグで修正したいテキストアクションを探すのが大変そうだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/658
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 05:38:43.62 ID:DkN7lSeV >>687 仕様やね 弾の設定の追尾は使わないで 自分で追尾処理を組んだ弾を作れば他の処理も組み込める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/693
706: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 05:19:19.62 ID:f/pTbR/T 斜めシューティングのサンプルプロジェクトがセールなので買ってみるかな ビューポイントっぽい斜めシューティング作る時の参考になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/706
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