[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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54: 2021/11/27(土)19:41:24.62 ID:OEKHkOz4(1) AAS
ツイッター見てたらプチコンも作ったゲーム開発者登録必須だけどswitchで販売可能にするらしいな
アクツクもそうだけど安いインディーズゲーム多いしPS4より販売までのハードル低いのかな?
85: 2021/12/21(火)00:13:56.62 ID:9b801tQm(1/2) AAS
妥協するにしてもせめてファミコン時代のロックマンぐらいにしたいわ
224: 2022/02/10(木)21:14:47.62 ID:MXibpl33(1) AAS
UE 年商1億円超えたら年商の5%
Unity 年商1000万超えたら月額4200円のサブスクへ移行
GMS 月額500円〜のサブスクがあるが売上いくらでもライセンス料は取られない
Godot タダ
227: 2022/02/11(金)09:11:41.62 ID:guN0ikej(1) AAS
>>223
ライセンス利用必要ないの?
264: 2022/02/19(土)04:28:03.62 ID:vtkA7DwM(1) AAS
表示時間を設定するか、アクションが切り替わったら表示を終了しないと基本的にテキストは消えないから重なるよ
表示領域にしか表示されないから
最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい
表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ
273: 2022/02/25(金)19:29:08.62 ID:I9ubmoxK(1) AAS
なんか登録してSwitchで販売するやつってツクールシリーズってくくりで売ってんのなw
ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw
普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw
396(1): 2022/03/18(金)18:49:42.62 ID:jE8uBwmn(1) AAS
漢字含んだフォントって変更できるの?
517: 2022/05/19(木)09:07:38.62 ID:SDXOx19F(1) AAS
移動とジャンプタブの基本移動のパラメータの左右の移動量と上下の移動量は同数値なの?
あとはアクション内の移動速度を変更で上下左右が揃っているか
541: 2022/05/30(月)01:51:19.62 ID:8LioNycp(1) AAS
なんか躓く要素あったっけ?
サンプルゲームでも見てみたら?どっかに使ってるでしょ
573: 2022/08/22(月)02:26:16.62 ID:chudB6Nw(1) AAS
できることを少しずつ増やしていくのが続けるコツよ
ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも
ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね
658: 655 2022/11/04(金)18:11:03.62 ID:H0uV8jLl(2/3) AAS
ありがとう!
コツコツテキストアクションを作るのはまあ良いんだけれど、
数十ページにも及ぶストーリーシーンを数百とかやりはじめると、
デバッグで修正したいテキストアクションを探すのが大変そうだ……
693: 2022/11/21(月)05:38:43.62 ID:DkN7lSeV(1) AAS
>>687
仕様やね
弾の設定の追尾は使わないで
自分で追尾処理を組んだ弾を作れば他の処理も組み込める
706: 2022/11/24(木)05:19:19.62 ID:f/pTbR/T(2/6) AAS
斜めシューティングのサンプルプロジェクトがセールなので買ってみるかな
ビューポイントっぽい斜めシューティング作る時の参考になりそう
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