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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 14:35:00.58 ID:qkAVOaxh アプデ情報見てるとGotcha Gotcha Gamesって会社が申請受理と管理してるぽい。 家に帰ったら開発者登録申請してみるわ。 Switch販売向けのメニューが開放されるらしいし、テスター申請とか出来るようになるのかもね。 来年はSwitch向けゲーム作ってみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/102
175: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/19(水) 02:20:57.58 ID:uD/e48W1 ことあるごとにセールしてるから1ヶ月体験版試してから買った方がいいよ こんなセールするなんて知らないから 自分なんて発売当初にパッケージ版1万出して買っちゃったわ まぁ、楽しいからいいけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/175
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 10:09:48.58 ID:c62nBdzO エディターの表示の話じゃない? さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/265
333: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 17:07:14.58 ID:YE9jipI/ ドット絵といえばアンダーテールの戦闘画面をみたときには感動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/333
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:29:30.58 ID:1FgbG7wC >>340 こんな勉強になりそうなゲームあったんですね 値段も手頃なのでやってみます >>341 色々見てみたのですが、もしかしてアニメーション+オブジェクト欄を弄れば良いのでしょうか? 攻撃と可変の項目を設けてボタンを割り当てるというのをイメージしてるのですが合ってますか? 攻撃(Y) ↑ 可変(Y) ↑ 攻撃(X)←可変(X)←待機→可変(B)→攻撃(B) ↓ 可変(A) ↓ 攻撃(A) ↑こういうのをイメージしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/342
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 14:02:25.58 ID:nx3AdW6u >>397 沢山あるけどなんのサンプル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/400
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 08:50:36.58 ID:rkB8+nzU あとここで聞くときは詳細な情報が欲しい。アクツク初心者なのか、前は表示されてたのか、オブジェクトをいくつ配置したのかなど。質問者なりに回答者の負担を減らす工夫をしような。 回答側は質問者の環境とか分からないし、せっかく回答しても「そこは確認しました」とか言われたらムカつく人もいる。想像力を働かせてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/489
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 07:02:32.58 ID:oEqGI7Iv オブジェクトグループに「シールド」を作っておいて 攻撃オブジェがそれに当たると「ガキン!」って鳴って消えるようにしておくとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/791
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 08:43:19.58 ID:113A69Cu >>810 デフォのヤツとは…サンプルプロジェクトの素材の事だろうか アクツクMV公式ヘルプの利用規約に素材の取り扱いについて触れてたから、それに従えば大丈夫かと 有償ゲームの場合は使えない素材あるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/811
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/05(日) 20:04:53.58 ID:oZG9CW4r ググっても出なかったので自力で調べた結果報告 ・gifアニメはモーションの基本設定でフレーム数調整が出来ない ・gifアニメ自体の表示速度調整をしてから素材登録する必要あり ・実際の表示速度とアクツク上の表示速度は差が発生する (例えば俺の場合giamで作った25コマ3ウェイトのアニメが アクツク上だと1ウェイト程度に変わっていた) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/902
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