[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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(1): 2021/12/24(金)14:35:00.58 ID:qkAVOaxh(1) AAS
アプデ情報見てるとGotcha Gotcha Gamesって会社が申請受理と管理してるぽい。
家に帰ったら開発者登録申請してみるわ。
Switch販売向けのメニューが開放されるらしいし、テスター申請とか出来るようになるのかもね。

来年はSwitch向けゲーム作ってみるかな。
175: 2022/01/19(水)02:20:57.58 ID:uD/e48W1(1) AAS
ことあるごとにセールしてるから1ヶ月体験版試してから買った方がいいよ
こんなセールするなんて知らないから
自分なんて発売当初にパッケージ版1万出して買っちゃったわ

まぁ、楽しいからいいけどさ
265
(1): 2022/02/19(土)10:09:48.58 ID:c62nBdzO(1) AAS
エディターの表示の話じゃない?
さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない?
333
(1): 2022/03/05(土)17:07:14.58 ID:YE9jipI/(1/2) AAS
ドット絵といえばアンダーテールの戦闘画面をみたときには感動した
342
(1): 2022/03/06(日)13:29:30.58 ID:1FgbG7wC(2/3) AAS
AA省
400: 2022/03/19(土)14:02:25.58 ID:nx3AdW6u(1) AAS
>>397
沢山あるけどなんのサンプル?
489
(1): 2022/05/10(火)08:50:36.58 ID:rkB8+nzU(2/2) AAS
あとここで聞くときは詳細な情報が欲しい。アクツク初心者なのか、前は表示されてたのか、オブジェクトをいくつ配置したのかなど。質問者なりに回答者の負担を減らす工夫をしような。

回答側は質問者の環境とか分からないし、せっかく回答しても「そこは確認しました」とか言われたらムカつく人もいる。想像力を働かせてくれ。
791: 2022/12/13(火)07:02:32.58 ID:oEqGI7Iv(1/2) AAS
オブジェクトグループに「シールド」を作っておいて
攻撃オブジェがそれに当たると「ガキン!」って鳴って消えるようにしておくとかね
811
(1): 2022/12/19(月)08:43:19.58 ID:113A69Cu(1/2) AAS
>>810
デフォのヤツとは…サンプルプロジェクトの素材の事だろうか
アクツクMV公式ヘルプの利用規約に素材の取り扱いについて触れてたから、それに従えば大丈夫かと
有償ゲームの場合は使えない素材あるけどね
902: 2023/03/05(日)20:04:53.58 ID:oZG9CW4r(1/2) AAS
ググっても出なかったので自力で調べた結果報告

・gifアニメはモーションの基本設定でフレーム数調整が出来ない
・gifアニメ自体の表示速度調整をしてから素材登録する必要あり
・実際の表示速度とアクツク上の表示速度は差が発生する

(例えば俺の場合giamで作った25コマ3ウェイトのアニメが
アクツク上だと1ウェイト程度に変わっていた)
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