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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 12:14:32.55 ID:7V+RvW7k 経路探索は以前のスレでサンプル作ってくれた人がいたんで参考にしてみては? 今現在、本業のゲームプログラマさん的にも リアルタイムで全探索する様なのは重すぎるから現実的ではなく マップ内の通路にタグを打って、それに沿って移動していくのが一般的 みたいな話だたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/13
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 04:16:03.55 ID:X0QjXJk0 ちょっとした追加と修正か 残念ながら重さについては全く変わっておりませんね >>105 よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か できる事も少ない しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの 工夫すりゃ案外いろいろできるし まあ色々やりだすと結局重さがネックになってくるんじゃが てか早速不具合出とるw やめてよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/113
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 21:26:15.55 ID:UBjhB40Q スチームでアクツクmvセールきてるけど買うかどうか迷ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/174
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:34:15.55 ID:g6+csikM >>231 ありがとう とりあえず一度は作りきって 商用で出してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/232
405: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/23(水) 21:22:29.55 ID:71aSq5gV 追尾した瞬間オブジェクトの距離で横縦ナナメを判定して、それに応じたアクションするだけで大分変わるんじゃない? 確実にやりたいなら敵の上下左右に追尾して、そこまで来たらやりたい角度に動くアニメーションやるだけでそれっぽくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/405
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 21:37:22.55 ID:2iBEGugP 悪くも悪くもツクール民 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/452
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 21:19:59.55 ID:bof44Dun 販売ってスイッチのやつ? あれってやっぱアクションゲームツクールMVシリーズみたいなのつけなきゃいけないの? なんか萎えるからつけたくないんだけどな PGMMVならまだかっこつくからいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/807
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 10:47:58.55 ID:JO+vP52B 普通にアニメ組めばいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/915
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