[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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13: 2021/11/01(月)12:14:32.55 ID:7V+RvW7k(2/2) AAS
経路探索は以前のスレでサンプル作ってくれた人がいたんで参考にしてみては?
今現在、本業のゲームプログラマさん的にも
リアルタイムで全探索する様なのは重すぎるから現実的ではなく
マップ内の通路にタグを打って、それに沿って移動していくのが一般的
みたいな話だたような
113(1): 2021/12/25(土)04:16:03.55 ID:X0QjXJk0(1) AAS
ちょっとした追加と修正か
残念ながら重さについては全く変わっておりませんね
>>105
よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か
できる事も少ない
しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの
工夫すりゃ案外いろいろできるし
省2
174: 2022/01/18(火)21:26:15.55 ID:UBjhB40Q(1) AAS
スチームでアクツクmvセールきてるけど買うかどうか迷ってる
232: 2022/02/12(土)20:34:15.55 ID:g6+csikM(1) AAS
>>231
ありがとう
とりあえず一度は作りきって
商用で出してみたい
405: 2022/03/23(水)21:22:29.55 ID:71aSq5gV(1) AAS
追尾した瞬間オブジェクトの距離で横縦ナナメを判定して、それに応じたアクションするだけで大分変わるんじゃない?
確実にやりたいなら敵の上下左右に追尾して、そこまで来たらやりたい角度に動くアニメーションやるだけでそれっぽくなる
452: 2022/04/14(木)21:37:22.55 ID:2iBEGugP(1) AAS
悪くも悪くもツクール民
807(1): 2022/12/18(日)21:19:59.55 ID:bof44Dun(1) AAS
販売ってスイッチのやつ?
あれってやっぱアクションゲームツクールMVシリーズみたいなのつけなきゃいけないの?
なんか萎えるからつけたくないんだけどな
PGMMVならまだかっこつくからいいんだけど
915(1): 2023/03/07(火)10:47:58.55 ID:JO+vP52B(2/5) AAS
普通にアニメ組めばいいだろ
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