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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 06:09:41.52 ID:NQ+BXL7+ 使い分けるだけでしょ どっちに偏重するかは内容次第じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/80
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 17:55:53.52 ID:/IWby+EU 4人同時に操るの? イメージがわかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/92
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 00:07:51.52 ID:pLBkSLXg >>130 そうします ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/132
170: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/08(土) 07:45:33.52 ID:9v29vltz >>169 優しいよな 本格的に作り始めて詰まったらお世話になろうと思ってる 公式ももう少し優しくなってほしい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/170
247: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 03:15:13.52 ID:oUYAuD7A ユニティ上で動くRPGツクール発表されたけど これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/247
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 01:03:50.52 ID:c97ZnaEu 敵側で処理する方が確実なのはたしか だけど後から大量の敵に実装するのは アクション&遷移の塊まとめてコピペのないアクツクじゃ めちゃくちゃ大変だったりするし悩みどころ だから一番最初に「手っ取り早い」って書いたの 処理の手数増やすと重くなりそうな部分も このツールじゃ避けたい要素だし ま、視点や発想の転換をすれば 色々な方法が考えられるよって事が伝われば幸い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/428
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 11:41:21.52 ID:4cDNvo7V >>558 これ俺も知りたい 初っ端遭遇して何がおかしいのか分からなくて苦労したな 今は全部外に出してフォルダは区切りとしてしか使用してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/560
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 23:03:34.52 ID:QdC+Fjdt できるよ 共通変数にマウスの座標を自動的に取得してるものがあるので、操作キャラの座標とイコールにし続ける処理を作れば追従するようになる ただ実際のマウスカーソルよりも若干遅れてしまうので、そこをどう考えるかはあなた次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/682
708: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 10:30:58.52 ID:f/pTbR/T 最近これ買ってアクションゲーム作り始めてるけど、オブジェクトでなくタイル側のギミック設定でタイルの壁に触れた時に体力減らした場合は、プレイヤーオブジェクトに無敵時間と点滅設定しても無敵や点滅にならないのは仕様なのかな? 攻撃判定を体に設定している敵に触れるときちんと点滅や指定時間無敵になるけど あと、触れると体力が1だけ減る筈がいきなり大きく減って即死するのも原因がわからない ロックマンのような触れたら即死のブロックでなく、触れると一だけ体力減らして指定時間無敵や点滅させようとした場合、みなさんどう実装されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/708
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 01:13:54.52 ID:ckAztsqo というか何もかも自分でつくる必要がある タイトル画面さえもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/924
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 12:49:39.52 ID:MzTSYCld 確率分岐はコントロール難しそうだから乱数しか使った事ないや アイテムのドロップ率とか行動パターンも乱数だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/963
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