[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 12:21:00.50 ID:4M8xhOFZ 古来からハードやソフトの制限内でできることできないことと戦ってきたのがゲーム制作だものな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/148
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 23:51:02.50 ID:vEvikCeX >>166 さらに見ていったら大体わかったわw このプラグイン自体が一回更新されてて 旧版はターゲット指定だったが、新版はカメラ中心点と実行オブジェクトとの距離でやってるっぽい ソース内にターゲット指定の行が非表示になる形で一応存在してるのはその名残で 説明文がターゲットのままなのは更新忘れだろう カメラ中心との距離って書いておかないといかんね あと、このプラグインの実行自体で音が鳴るから音量変更だけだと思ってそのまま通常のSE鳴らすアクション入れると意味なくなる これも説明不足かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/167
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 18:56:33.50 ID:n8Phq1oX edgeじゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/217
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 09:13:23.50 ID:LtJ+0Dx5 コモンアクションって使いづらいから主人公から子オブジェクト出してファンネル関係はそっちで判定展開した方がいい気がする 問題も切り分けし易い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/510
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 18:39:30.50 ID:WDOaNvV9 そうか、RPGのDLC漁ってみます アクツクもサイドビューのマップ素材もっと出して欲しいな 音も自作は凄いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/677
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s