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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 22:34:01.46 ID:+Ve7trny まーgodotなりなんなりほかの開発環境いじれるスキルあったらアクツクいらんじゃろ アクツクいじってた人が卒業してそっち行く流れも来てる感じあるね スキル上げられない人間は留まるしかないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/211
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 15:28:58.46 ID:bCyBNXwB >>259 それでいけるっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/260
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:25:03.46 ID:N572p8m9 >>271 色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/272
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/28(木) 19:44:45.46 ID:qSj1HdQS 速度考えたらオブジェクト減らしたいんで 出来ればシーン細かく分けた方が良いような気がするよ 遷移時ラグが出るようなら、ポータル機能のフェードを使うんじゃなく メニューに置いた真っ黒から透明にアニメーションする 疑似トランジションオブジェクトをシーン開始時に起動させて スムーズに遷移してるかのように見せて時間稼いだりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/466
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 00:10:13.46 ID:aC+6d0sS アクツクでエロゲ作ってる人少なめだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/10(火) 07:09:25.46 ID:ycI+8CM8 メニューシーンに置いたオブジェクトがテストプレイで全く表示されないんですけど なんか考えられる原因あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/486
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:13:41.46 ID:GUM3fQdy 開発者登録とログインが必要な部分かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/552
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 07:24:17.46 ID:kYfzPy8r いや、芸術に限らず、字がへたくそな人はガキとか書写が得意な人たちからは言われてた 文字の美しさは精神的な完成度と似通ってるからな だから、こどもっぽいのに文字がうまい人がいると驚くんだよ 子供っぽく見えてしっかりしてるんだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/637
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 11:38:03.46 ID:KjROksOP ダッシュとかなら残像使ってもいいかもしれんけど 弾に残像つけたりしたら大量に出た時重くなった 単純な○の残像っぽいことやりたかったらパーティクルで良かったって話ね 加算表示も使えるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/738
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 10:16:41.46 ID:MgZP4CeG アクションで実現できないところは妥協してるな 妥協せずに実装方法探してると他の作業が停滞するし完成する気しない もちろんツールの活用方法や目的が各々で異なることは否定しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/835
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