[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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211: 2022/01/26(水)22:34:01.46 ID:+Ve7trny(1/2) AAS
まーgodotなりなんなりほかの開発環境いじれるスキルあったらアクツクいらんじゃろ
アクツクいじってた人が卒業してそっち行く流れも来てる感じあるね
スキル上げられない人間は留まるしかないが
260: 2022/02/18(金)15:28:58.46 ID:bCyBNXwB(1) AAS
>>259
それでいけるっ!
272: 2022/02/20(日)15:25:03.46 ID:N572p8m9(1) AAS
>>271
色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん
466: 2022/04/28(木)19:44:45.46 ID:qSj1HdQS(1) AAS
速度考えたらオブジェクト減らしたいんで
出来ればシーン細かく分けた方が良いような気がするよ

遷移時ラグが出るようなら、ポータル機能のフェードを使うんじゃなく
メニューに置いた真っ黒から透明にアニメーションする
疑似トランジションオブジェクトをシーン開始時に起動させて
スムーズに遷移してるかのように見せて時間稼いだりして
485: 2022/05/10(火)00:10:13.46 ID:aC+6d0sS(1) AAS
アクツクでエロゲ作ってる人少なめだよね
486: 2022/05/10(火)07:09:25.46 ID:ycI+8CM8(1) AAS
メニューシーンに置いたオブジェクトがテストプレイで全く表示されないんですけど
なんか考えられる原因あります?
552: 2022/06/10(金)01:13:41.46 ID:GUM3fQdy(1) AAS
開発者登録とログインが必要な部分かな?
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(1): 2022/10/23(日)07:24:17.46 ID:kYfzPy8r(1/3) AAS
いや、芸術に限らず、字がへたくそな人はガキとか書写が得意な人たちからは言われてた
文字の美しさは精神的な完成度と似通ってるからな
だから、こどもっぽいのに文字がうまい人がいると驚くんだよ
子供っぽく見えてしっかりしてるんだと
738: 2022/11/27(日)11:38:03.46 ID:KjROksOP(1/2) AAS
ダッシュとかなら残像使ってもいいかもしれんけど
弾に残像つけたりしたら大量に出た時重くなった
単純な○の残像っぽいことやりたかったらパーティクルで良かったって話ね
加算表示も使えるし
835: 2022/12/31(土)10:16:41.46 ID:MgZP4CeG(1) AAS
アクションで実現できないところは妥協してるな
妥協せずに実装方法探してると他の作業が停滞するし完成する気しない
もちろんツールの活用方法や目的が各々で異なることは否定しないよ
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