[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 01:18:45.44 ID:8zbvfFIN いいねこれ スティックの角度値出すだけじゃなくて向き合わせて移動の機能もあるから ツインスティックシューターみたいなのすぐできるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/8
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 02:19:39.44 ID:PZfiwJKN プチコンでも3D表現のメガデモみたいなのなかったっけ その方が親が昔やってたようなレトロゲーの再現よりも技術的には納得感は俺はあるけど そもそも練習で完コピ再現するなら理解できるけど、作品として表に見せるのは法的は確実に黒だしなあ 練習で書いたコードをベースに何か自分なりの世界観に変えるってならいいんじゃね?無駄にならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/71
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 09:38:04.44 ID:lH0JfpPs それすらできないよお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/86
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:13:42.44 ID:4JyGK0Mf 言っていることがイマイチ分からん トゥルータイプフォントからピクセルフォント画像作りたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/218
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 15:53:20.44 ID:STvjjZcg もう一つアイデアが欲しいのですが、墓発き(ボス名)の英語訳をオシャレな感じにするとしたら何という名前にしますか? 一応日本語と英語に対応するゲームにしようと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/360
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 22:44:53.44 ID:N1PZNK9R >>362 プレイヤーのいるレイヤより上(タブでは左)のレイヤーに置けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/363
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 10:04:43.44 ID:4vDcw5sg 旋回ができるだでしょ その制御に簡単にできる要素ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/409
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 14:57:28.44 ID:Q3V3focD gif使うとタイルのエリア判定位置がずれるバグがあるとか見かけてから使わないことにしてるわ 表示にも挙動にもバグがあるんじゃなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/606
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 10:45:59.44 ID:k27NnlcC >>708 タイルでのHP増減は回復泉とか溶岩熱でのHP減少なんかに使う想定じゃない? 方法としてはオブジェクトで処理してタイルを活かしたいなら透明なダメージだけ与えるオブジェクトを作る 分岐条件でエリア判定使ってダメージに飛ばす コモンアクションでHPが減ったらダメージに飛ばす とかかなあ 無敵時間も何種類も設定できるから適宜使い分けてくれ 即死するのは連続でダメージが入ってるせいじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/711
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 00:52:46.44 ID:X8byVaNT FPS判定ってできたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/863
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 20:14:58.44 ID:5VQUGHZr 「表示方向」って変数をいじれば表示方向がその数値の角度になるもんだとおもってたけど なんかそうでもないのか 例えば327.3度とか向かせたい時はどうすればいいんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/869
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.070s