[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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8: 2021/10/31(日)01:18:45.44 ID:8zbvfFIN(1/2) AAS
いいねこれ
スティックの角度値出すだけじゃなくて向き合わせて移動の機能もあるから
ツインスティックシューターみたいなのすぐできるじゃん
71: 2021/12/04(土)02:19:39.44 ID:PZfiwJKN(1/2) AAS
プチコンでも3D表現のメガデモみたいなのなかったっけ
その方が親が昔やってたようなレトロゲーの再現よりも技術的には納得感は俺はあるけど
そもそも練習で完コピ再現するなら理解できるけど、作品として表に見せるのは法的は確実に黒だしなあ
練習で書いたコードをベースに何か自分なりの世界観に変えるってならいいんじゃね?無駄にならんし
86: 2021/12/21(火)09:38:04.44 ID:lH0JfpPs(1) AAS
それすらできないよお!
218: 2022/02/04(金)19:13:42.44 ID:4JyGK0Mf(1) AAS
言っていることがイマイチ分からん
トゥルータイプフォントからピクセルフォント画像作りたいの?
360: 2022/03/13(日)15:53:20.44 ID:STvjjZcg(3/3) AAS
もう一つアイデアが欲しいのですが、墓発き(ボス名)の英語訳をオシャレな感じにするとしたら何という名前にしますか?
一応日本語と英語に対応するゲームにしようと思っています。
363(1): 2022/03/13(日)22:44:53.44 ID:N1PZNK9R(1) AAS
>>362
プレイヤーのいるレイヤより上(タブでは左)のレイヤーに置けばいい
409: 2022/03/27(日)10:04:43.44 ID:4vDcw5sg(1) AAS
旋回ができるだでしょ
その制御に簡単にできる要素ないじゃん
606: 2022/09/21(水)14:57:28.44 ID:Q3V3focD(1) AAS
gif使うとタイルのエリア判定位置がずれるバグがあるとか見かけてから使わないことにしてるわ
表示にも挙動にもバグがあるんじゃなぁ
711: 2022/11/24(木)10:45:59.44 ID:k27NnlcC(2/2) AAS
>>708
タイルでのHP増減は回復泉とか溶岩熱でのHP減少なんかに使う想定じゃない?
方法としてはオブジェクトで処理してタイルを活かしたいなら透明なダメージだけ与えるオブジェクトを作る
分岐条件でエリア判定使ってダメージに飛ばす
コモンアクションでHPが減ったらダメージに飛ばす
とかかなあ
無敵時間も何種類も設定できるから適宜使い分けてくれ
省1
863: 2023/01/16(月)00:52:46.44 ID:X8byVaNT(1) AAS
FPS判定ってできたっけ
869: 2023/01/19(木)20:14:58.44 ID:5VQUGHZr(1) AAS
「表示方向」って変数をいじれば表示方向がその数値の角度になるもんだとおもってたけど
なんかそうでもないのか
例えば327.3度とか向かせたい時はどうすればいいんすかね
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