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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 22:16:44.42 ID:FT/tlgQ2 >>172 ありがとう治ったっぽい その機能知らなかったから助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/173
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:06:14.42 ID:6zOKK9Ek Steamのセールで購入したよ 今日からよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/244
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 17:24:16.42 ID:A1INXT8f ありがとうございます!できました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/395
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 18:25:19.42 ID:x022eHh/ 熱闘 弾断打駄々DAN・Zってやつ買って1キャラEDまでやってみたけど敵のAIアクツク製AN・Zってやつ買って1キャラEDまでやってみたけど敵のAIアクツクで作られたとは思えないほど自然な動きしててすごい このツールじゃ格闘ゲームは物凄く頑張らないと作れないみたいなのあったけど完全にできてるじゃん Lでメニュー開くから間違って押す意外不満がないしなんか無限の可能性を感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/456
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 10:04:58.42 ID:JZfDWgRF 解決しました スピーカーの設定、オーディオの補正をオフにしたら戻りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/529
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 21:40:27.42 ID:5vHj2DUm まぁこういうところで吐き捨てたいだけやろ 質問形式で書き込みがない限り、反応せんで放っておけばええて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/624
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 12:34:18.42 ID:Suhl24S0 パーティクル軽いしね パーティクルからパーティクル出したり曳光できたりしたらもっと使えるんだけどなあ あと加算の仕様はクソ何で上層のレイヤーに出したらその下のレイヤーには反映しないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/698
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 17:37:24.42 ID:yJLTfwMT https://i.imgur.com/33QRMyz.gif 弾の自動追尾って追尾開始時点で発射元から一番近い対象一体を追尾して終わりなんだねぇ よくあるホーミングミサイルみたいに弾自身がそれぞれ自律的に敵を探して追うようにしたかったら 索敵と追尾移動の処理を全部自分で組まなきゃならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/722
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 19:17:38.42 ID:rLlEFw/m >>764 わかる 第一にオブジェクト300個出しても軽々なようにしてほしいよ マリオメーカーですらコイン沢山出しても軽いのになんでこっちはコイン50個配置しただけで重くなるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/768
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 21:20:48.42 ID:FLfyjZ1r 法線加速度をマイナスにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/887
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 16:12:58.42 ID:VbxieEsR チュートリアルやったこと無いので想像だけど 発射アクションが地上と空中区別なく どちらも終わったあと地上用待機アクションに遷移してない? そのためボタン押すと普通にジャンブに遷移できちゃう 実践でもありがちなバグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/894
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