[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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173: 2022/01/08(土)22:16:44.42 ID:FT/tlgQ2(1) AAS
>>172
ありがとう治ったっぽい
その機能知らなかったから助かった
244: 2022/02/15(火)18:06:14.42 ID:6zOKK9Ek(1) AAS
Steamのセールで購入したよ
今日からよろしくお願いします
395: 2022/03/18(金)17:24:16.42 ID:A1INXT8f(3/3) AAS
ありがとうございます!できました!
456: 2022/04/17(日)18:25:19.42 ID:x022eHh/(1/2) AAS
熱闘 弾断打駄々DAN・Zってやつ買って1キャラEDまでやってみたけど敵のAIアクツク製AN・Zってやつ買って1キャラEDまでやってみたけど敵のAIアクツクで作られたとは思えないほど自然な動きしててすごい
このツールじゃ格闘ゲームは物凄く頑張らないと作れないみたいなのあったけど完全にできてるじゃん
Lでメニュー開くから間違って押す意外不満がないしなんか無限の可能性を感じた
529: 2022/05/22(日)10:04:58.42 ID:JZfDWgRF(2/2) AAS
解決しました
スピーカーの設定、オーディオの補正をオフにしたら戻りました
624: 2022/10/15(土)21:40:27.42 ID:5vHj2DUm(1) AAS
まぁこういうところで吐き捨てたいだけやろ
質問形式で書き込みがない限り、反応せんで放っておけばええて
698
(1): 2022/11/23(水)12:34:18.42 ID:Suhl24S0(1/4) AAS
パーティクル軽いしね
パーティクルからパーティクル出したり曳光できたりしたらもっと使えるんだけどなあ
あと加算の仕様はクソ何で上層のレイヤーに出したらその下のレイヤーには反映しないんだ
722
(1): 2022/11/25(金)17:37:24.42 ID:yJLTfwMT(1/2) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com

弾の自動追尾って追尾開始時点で発射元から一番近い対象一体を追尾して終わりなんだねぇ

よくあるホーミングミサイルみたいに弾自身がそれぞれ自律的に敵を探して追うようにしたかったら
索敵と追尾移動の処理を全部自分で組まなきゃならない
768: 2022/12/07(水)19:17:38.42 ID:rLlEFw/m(1) AAS
>>764
わかる
第一にオブジェクト300個出しても軽々なようにしてほしいよ
マリオメーカーですらコイン沢山出しても軽いのになんでこっちはコイン50個配置しただけで重くなるんだ
887
(1): 2023/02/15(水)21:20:48.42 ID:FLfyjZ1r(1) AAS
法線加速度をマイナスにすればいい
894
(1): 2023/02/24(金)16:12:58.42 ID:VbxieEsR(1) AAS
チュートリアルやったこと無いので想像だけど
発射アクションが地上と空中区別なく
どちらも終わったあと地上用待機アクションに遷移してない?

そのためボタン押すと普通にジャンブに遷移できちゃう

実践でもありがちなバグ
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