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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:42:26.41 ID:Ab4gx4eS >>238 よかったやん今日からツクールの日セールだってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/242
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 10:37:42.41 ID:+O+Oi3qg 基本それでできるよ ボタン二回でも何回でも コマンド入力処理とかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/379
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 03:15:40.41 ID:Vv0P7Hn5 てかここの連中は何であえてこんなエンジン使ってるん?金払ってまで UEとか使ったことないん?基本無料やぞ 2Dも作れるし疑似3Dにすることも出来る 操作性も良くてアクツクの千倍は解り易いっていう 挙句に金儲けも出来る アクツクじゃ殆ど可能性ゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/389
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 02:15:55.41 ID:wLbCDQ+L 一つのスポットから湧く同種敵の最大数… これはインスタンスIDの出番かな。 オブジェクトには予め付与されたインスタンスIDがある。 変数「シーンに配置された同インスタンス数」に現在のシーン上に同種が何体いるかリアルタイムでカウントしてくれている。 あとはアクションとリンクで上記変数が任意の数値になったら湧きを止めるだけ。湧きの最大数として利用できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/536
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 13:05:54.41 ID:MzB8F9Gf そんなプラグインあるの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/598
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/18(金) 07:44:38.41 ID:hEpd/rx8 まずは簡単なミニゲーム作るとか、サンプルを弄って遊んでみるとか、作りたいゲームを作る前にツールに慣れることから始めると良いぞ しばらく遊んでればツールに慣れるから、そこからでも本番は遅く無いと思う どうしても解決しなかったら、また聞いてくれい 答えられる範囲で応えるぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/684
690: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/20(日) 18:15:58.41 ID:ofAW4OU0 おおおお、うまくいきました! 何時間も試行錯誤して悩んでいたので、本当に助かりました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/690
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 18:34:58.41 ID:QVr21R2K ツクールシリーズの評価悪くない奴は 技術ショーケース的な意味でプレイしておいて損ないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/799
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