[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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242: 2022/02/15(火)12:42:26.41 ID:Ab4gx4eS(2/2) AAS
>>238
よかったやん今日からツクールの日セールだってさ
379: 2022/03/16(水)10:37:42.41 ID:+O+Oi3qg(1) AAS
基本それでできるよ
ボタン二回でも何回でも
コマンド入力処理とかも
389: 2022/03/18(金)03:15:40.41 ID:Vv0P7Hn5(1) AAS
てかここの連中は何であえてこんなエンジン使ってるん?金払ってまで
UEとか使ったことないん?基本無料やぞ
2Dも作れるし疑似3Dにすることも出来る
操作性も良くてアクツクの千倍は解り易いっていう
挙句に金儲けも出来る
アクツクじゃ殆ど可能性ゼロ
536: 2022/05/25(水)02:15:55.41 ID:wLbCDQ+L(1) AAS
一つのスポットから湧く同種敵の最大数…
これはインスタンスIDの出番かな。
オブジェクトには予め付与されたインスタンスIDがある。
変数「シーンに配置された同インスタンス数」に現在のシーン上に同種が何体いるかリアルタイムでカウントしてくれている。
あとはアクションとリンクで上記変数が任意の数値になったら湧きを止めるだけ。湧きの最大数として利用できる。
598: 2022/09/18(日)13:05:54.41 ID:MzB8F9Gf(1) AAS
そんなプラグインあるの?!
684: 2022/11/18(金)07:44:38.41 ID:hEpd/rx8(1) AAS
まずは簡単なミニゲーム作るとか、サンプルを弄って遊んでみるとか、作りたいゲームを作る前にツールに慣れることから始めると良いぞ
しばらく遊んでればツールに慣れるから、そこからでも本番は遅く無いと思う
どうしても解決しなかったら、また聞いてくれい
答えられる範囲で応えるぞい
690: 2022/11/20(日)18:15:58.41 ID:ofAW4OU0(2/2) AAS
おおおお、うまくいきました!
何時間も試行錯誤して悩んでいたので、本当に助かりました
ありがとうございました
799: 2022/12/14(水)18:34:58.41 ID:QVr21R2K(1) AAS
ツクールシリーズの評価悪くない奴は
技術ショーケース的な意味でプレイしておいて損ないんじゃないかな
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