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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 17:13:30.40 ID:3uz+oviv アクツクとにかくオブジェクト数増やすと ものすごい勢いで重くなっていく印象 極端な話、ロックマンのティウンティウンを 1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも 後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係 あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで 不用意にリフトだらけの場面とか作ると シーンのオブジェ数を押し上げて危険 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/117
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 06:41:25.40 ID:1VBX5ZAF >>137 キノコ単品で買ったあとバンドル買ったんだけどプロジェクトはなかったです サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/138
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 21:50:56.40 ID:gvv/Dy11 いやぜんぜん普通にオブジェとして作ればいいだけだよ どこまで利口にできるかはスキルとセンス次第になるが とりあえずくっついてきて敵に追尾段撃つまでは スクリプトなしで普通にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/350
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 18:18:34.40 ID:Suhl24S0 >>702 うわ大正解消したら正常動作した けどプレイヤーキャラとエネミーで使ってるんだが併用出来ないのバグじゃない? 回避策はあるけどなんだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/703
743: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 04:34:54.40 ID:BDkWCc4P 残像表現は子オブジェクトで残像表現した方がいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/743
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 10:38:09.40 ID:D2jKmB0D あと5〜10年も待てば次世代機switch出てるだろうしハード性能も底上げされてるハズ 処理速度とかあまり気にせず作れるようになる日が来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/783
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 13:24:57.40 ID:+dOkn1Bt アニメで上下または左右に接続点を振る全体の移動はアクションで これを透明オブジェクトのガイドにして子オブジェクトに追従させるとか? 順々に子オブジェクト出して隊列もできそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/820
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 15:01:22.40 ID:f1y6f9oI 良いかんじやね 本当はデフォの視野にその処理が入ってるのが一番だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/980
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