[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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117: 2021/12/25(土)17:13:30.40 ID:3uz+oviv(1) AAS
アクツクとにかくオブジェクト数増やすと
ものすごい勢いで重くなっていく印象
極端な話、ロックマンのティウンティウンを
1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも
後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係
あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで
不用意にリフトだらけの場面とか作ると
省1
138: 2022/01/02(日)06:41:25.40 ID:1VBX5ZAF(1) AAS
>>137
キノコ単品で買ったあとバンドル買ったんだけどプロジェクトはなかったです
サンクス
350(1): 2022/03/11(金)21:50:56.40 ID:gvv/Dy11(1/2) AAS
いやぜんぜん普通にオブジェとして作ればいいだけだよ
どこまで利口にできるかはスキルとセンス次第になるが
とりあえずくっついてきて敵に追尾段撃つまでは
スクリプトなしで普通にできる
703(1): 2022/11/23(水)18:18:34.40 ID:Suhl24S0(4/4) AAS
>>702
うわ大正解消したら正常動作した
けどプレイヤーキャラとエネミーで使ってるんだが併用出来ないのバグじゃない?
回避策はあるけどなんだかな
743: 2022/11/28(月)04:34:54.40 ID:BDkWCc4P(1) AAS
残像表現は子オブジェクトで残像表現した方がいいのかも
783: 2022/12/10(土)10:38:09.40 ID:D2jKmB0D(1) AAS
あと5〜10年も待てば次世代機switch出てるだろうしハード性能も底上げされてるハズ
処理速度とかあまり気にせず作れるようになる日が来るよ
820: 2022/12/20(火)13:24:57.40 ID:+dOkn1Bt(1) AAS
アニメで上下または左右に接続点を振る全体の移動はアクションで
これを透明オブジェクトのガイドにして子オブジェクトに追従させるとか?
順々に子オブジェクト出して隊列もできそうだし
980: 2023/04/17(月)15:01:22.40 ID:f1y6f9oI(1) AAS
良いかんじやね
本当はデフォの視野にその処理が入ってるのが一番だけどw
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