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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 16:36:18.37 ID:disLJsgR >>102 いいね そこまで完成してることがまず羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/103
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:44:30.37 ID:V8Y5FFFK とりあえず次はサンプル開いていこうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/165
233: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/14(月) 23:25:08.37 ID:XN0oMbjf Twitterでアクツク関係を調べたんだがみんなクオリティ高くね 製作途中だが自作のと差がひどい 売り物にならんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/233
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:24:42.37 ID:yDFq1ALc ご両親にモデルになってもらって実写取り込みゲーにしたらよいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/304
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 15:30:14.37 ID:yz2Pe1kT 探したと言うのならあいあんとべあのブログぐらいは一通り見て質問してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/380
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 11:31:21.37 ID:VZ+9B8z0 ほんとここの人すごいよな・・・ どうやってその回答にたどり着いてるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/399
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 22:59:05.37 ID:jLZ3KFzT あもう出てたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/437
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/07(木) 23:00:32.37 ID:2+YFVh7n フレームレートで動作変わるのはswitch対応しだしてからだし switch向けとwindows向けを途中から統合しようとして失敗したんやろね どっち向け作ってるユーザーも迷惑するからそれぞれ別バージョンとして分けたままにしてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/441
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 10:31:05.37 ID:0DIe42pv 動作チェック全くしてないレベルのバグが多発してきたからしゃーない 判定バグもしかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/449
532: 508 [sage] 2022/05/24(火) 05:26:00.37 ID:AeCSHrGC タイマー機能を教えていただだいてありがとうございます。 とりあえず新しい敵湧きギミックを試してみたのですが オブジェクト「待機(タイマー・カウントダウン・5秒)」→リンク(いずれかの条件で切り替え)→オブジェ「敵湧く(オブジェクトを生成・ザコ敵)」 ではできないのですね…タイマーを無くして、リンクを無条件にすると大量に出てくるので、そのへんの設定は間違っていないと思うのですが、タイマーの設定がわかってないような気がします。 このタイマーで設定する場合、上記した「n分まではザコが湧く」とか「n秒ごとに」「n秒でザコは湧かなくなる」「n秒経ったら中ボス」などの設定は カウントダウンだけではできない感じでしょうか。 ネットで検索してもRPGツクールの方の解説が多く、自分の経験値も無いため検討もつかずで… どなたかよろしければアドバイスお願いします… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/532
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 01:07:27.37 ID:+vrVW55l RPGツクールMVだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/597
751: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/02(金) 17:22:49.37 ID:bBqdvRTT 初歩的な質問で恐縮ですが、キャラ等自作したい場合、外部で作成して取り込むしかないのでしょうか? アクツク自体での作成は不可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/751
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 09:13:02.37 ID:lUdTSlXz >>811 サンクス そうその素材なんだけどゲームを売りたいってなったら やっぱ自前で用意しないとだめなのかあ ツクール内のを使うのはやめておいたほうが良さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/812
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 02:09:58.37 ID:wnhbPqUR 適宜タイミングで壁に当たると消える視線弾の透明オブジェを発射し ちゃんとプレイヤーにヒットしたら発見した事にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/973
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 02:20:51.37 ID:SlWzB5u8 この機能あるってことはコレできるんじゃ?→(そのままでは)できません ってパターン多すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/981
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