[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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103: 2021/12/24(金)16:36:18.37 ID:disLJsgR(1) AAS
>>102
いいね
そこまで完成してることがまず羨ましい
165: 2022/01/07(金)22:44:30.37 ID:V8Y5FFFK(1) AAS
とりあえず次はサンプル開いていこうか
233
(1): 2022/02/14(月)23:25:08.37 ID:XN0oMbjf(1) AAS
Twitterでアクツク関係を調べたんだがみんなクオリティ高くね
製作途中だが自作のと差がひどい
売り物にならんわ
304: 2022/03/02(水)22:24:42.37 ID:yDFq1ALc(1) AAS
ご両親にモデルになってもらって実写取り込みゲーにしたらよいと思います
380: 2022/03/16(水)15:30:14.37 ID:yz2Pe1kT(1) AAS
探したと言うのならあいあんとべあのブログぐらいは一通り見て質問してくれ
399: 2022/03/19(土)11:31:21.37 ID:VZ+9B8z0(1) AAS
ほんとここの人すごいよな・・・
どうやってその回答にたどり着いてるのやら
437: 2022/04/05(火)22:59:05.37 ID:jLZ3KFzT(2/2) AAS
あもう出てたか
441: 2022/04/07(木)23:00:32.37 ID:2+YFVh7n(1) AAS
フレームレートで動作変わるのはswitch対応しだしてからだし
switch向けとwindows向けを途中から統合しようとして失敗したんやろね
どっち向け作ってるユーザーも迷惑するからそれぞれ別バージョンとして分けたままにしてほしいわ
449: 2022/04/14(木)10:31:05.37 ID:0DIe42pv(1) AAS
動作チェック全くしてないレベルのバグが多発してきたからしゃーない
判定バグもしかり
532: 508 2022/05/24(火)05:26:00.37 ID:AeCSHrGC(2/2) AAS
タイマー機能を教えていただだいてありがとうございます。
とりあえず新しい敵湧きギミックを試してみたのですが
オブジェクト「待機(タイマー・カウントダウン・5秒)」→リンク(いずれかの条件で切り替え)→オブジェ「敵湧く(オブジェクトを生成・ザコ敵)」
ではできないのですね…タイマーを無くして、リンクを無条件にすると大量に出てくるので、そのへんの設定は間違っていないと思うのですが、タイマーの設定がわかってないような気がします。

このタイマーで設定する場合、上記した「n分まではザコが湧く」とか「n秒ごとに」「n秒でザコは湧かなくなる」「n秒経ったら中ボス」などの設定は
カウントダウンだけではできない感じでしょうか。
ネットで検索してもRPGツクールの方の解説が多く、自分の経験値も無いため検討もつかずで…
省1
597: 2022/09/18(日)01:07:27.37 ID:+vrVW55l(2/2) AAS
RPGツクールMVだ
751: 2022/12/02(金)17:22:49.37 ID:bBqdvRTT(1/2) AAS
初歩的な質問で恐縮ですが、キャラ等自作したい場合、外部で作成して取り込むしかないのでしょうか?
アクツク自体での作成は不可能ですか?
812
(1): 2022/12/19(月)09:13:02.37 ID:lUdTSlXz(1) AAS
>>811
サンクス
そうその素材なんだけどゲームを売りたいってなったら
やっぱ自前で用意しないとだめなのかあ
ツクール内のを使うのはやめておいたほうが良さそうだね
973
(1): 2023/03/31(金)02:09:58.37 ID:wnhbPqUR(1) AAS
適宜タイミングで壁に当たると消える視線弾の透明オブジェを発射し
ちゃんとプレイヤーにヒットしたら発見した事にする
981: 2023/04/18(火)02:20:51.37 ID:SlWzB5u8(1) AAS
この機能あるってことはコレできるんじゃ?→(そのままでは)できません
ってパターン多すぎw
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