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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 10:23:10.36 ID:6IUiNZzh みんなどの辺りで躓いてるんだろう。 頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/87
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 07:59:51.36 ID:I1VCE4Vr せめてファミコンレベルのアクションゲー作りてえなあ なんとかしてくれよツクえもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/145
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 01:28:52.36 ID:CNeGjKXj すぐ回答くれる人が素晴らしいな 一人で何時間も悩んで土曜日つぶしたりとかあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/169
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 20:59:54.36 ID:GP6AvVmu クソゲ(ユーザー製に多い)とまともなゲームを分けないと報われないだろ ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/275
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 05:16:35.36 ID:zd1J0eJE どっかでやってた漫画は放置? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/386
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 21:51:09.36 ID:SgNJRWBf 確かにテスト用のオブジェクト入れたままだったthx 話は変わるがアクツクは情報少ないな SNSとか豆にチェックしてるがほぼRPGツクールの話題が出てくるしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/582
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 19:21:08.36 ID:y1D9v6m/ 2022/11/13(日)に秋葉原UDX、アキバスクエアとUDXギャラリーで開催される、同人&インディーゲームオンリーイベント、『デジゲー博 2022』に 「アクツクMV」と「SpriteStudio」のコラボ出展の実施が決定しました! ◆出展内容 ・「SpriteStudio」の最新版(β版)展示。 ・アクツクMVで制作されたNintendo Switchゲームの展示・試遊。 ・「アクツクMV」と「Sprite Studio」を使ったゲーム制作のデモンストレーション。 ※出展内容は仮のものであり、変更が行われる可能性がございます。また、ここに記載の無い企画の追加も検討中です。 ◆「OPTPiX SpriteStudio」とは? 個人・インディーゲーム開発などに使えるStarterライセンスは利用料金無料の2Dアニメーション作成ツールです。「アクツクMV」では「SpriteStudio」で作成したアニメーションのインポートに正式対応しており、サンプルプロジェクト「Sprite Studio×PGMMV Action Sample」等も配信しています。 ◆『デジゲー博2022』イベント概要 日時:2022年 11月13日(日) 11:00~16:00 会場:秋葉原UDX2階 アキバ・スクエア + 4階 UDXギャラリー 皆様のご来場お待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/611
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 12:37:14.36 ID:yrh4SrYf 爆発なんてその部分だけ書き換え枚数落として15フレーム相当にしたって分からないのにわざわざ全キャラ60フレームで書き換えてるのが笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/785
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/07(金) 02:35:32.36 ID:c6jq0bmi ライン移動がらみは何だったか忘れたが 結構厄介なバグっぽい仕様があったんで 可能ならそのオブジェグループのみが当たる 専用地形グループに設定した透明タイルで挟んで その間をループ移動するみたいに置き換えた方が安全だと思う □-------←[リフト]→-------□ こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/976
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