[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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87: 2021/12/21(火)10:23:10.36 ID:6IUiNZzh(1) AAS
みんなどの辺りで躓いてるんだろう。
頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。
145: 2022/01/06(木)07:59:51.36 ID:I1VCE4Vr(1/3) AAS
せめてファミコンレベルのアクションゲー作りてえなあ
なんとかしてくれよツクえもん
169(1): 2022/01/08(土)01:28:52.36 ID:CNeGjKXj(1) AAS
すぐ回答くれる人が素晴らしいな
一人で何時間も悩んで土曜日つぶしたりとかあったわ
275: 2022/02/25(金)20:59:54.36 ID:GP6AvVmu(1) AAS
クソゲ(ユーザー製に多い)とまともなゲームを分けないと報われないだろ
ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ
386: 2022/03/17(木)05:16:35.36 ID:zd1J0eJE(1) AAS
どっかでやってた漫画は放置?
582: 2022/08/29(月)21:51:09.36 ID:SgNJRWBf(1) AAS
確かにテスト用のオブジェクト入れたままだったthx
話は変わるがアクツクは情報少ないな
SNSとか豆にチェックしてるがほぼRPGツクールの話題が出てくるしよ
611: 2022/09/28(水)19:21:08.36 ID:y1D9v6m/(1) AAS
2022/11/13(日)に秋葉原UDX、アキバスクエアとUDXギャラリーで開催される、同人&インディーゲームオンリーイベント、『デジゲー博 2022』に
「アクツクMV」と「SpriteStudio」のコラボ出展の実施が決定しました!
◆出展内容
・「SpriteStudio」の最新版(β版)展示。
・アクツクMVで制作されたNintendo Switchゲームの展示・試遊。
・「アクツクMV」と「Sprite Studio」を使ったゲーム制作のデモンストレーション。
※出展内容は仮のものであり、変更が行われる可能性がございます。また、ここに記載の無い企画の追加も検討中です。
省7
785: 2022/12/10(土)12:37:14.36 ID:yrh4SrYf(1) AAS
爆発なんてその部分だけ書き換え枚数落として15フレーム相当にしたって分からないのにわざわざ全キャラ60フレームで書き換えてるのが笑える
976(1): 2023/04/07(金)02:35:32.36 ID:c6jq0bmi(1) AAS
ライン移動がらみは何だったか忘れたが
結構厄介なバグっぽい仕様があったんで
可能ならそのオブジェグループのみが当たる
専用地形グループに設定した透明タイルで挟んで
その間をループ移動するみたいに置き換えた方が安全だと思う
□-------←[リフト]→-------□
こんな感じ
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