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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 09:40:36.32 ID:1Q64Unku 多分このスレで聞いた話だけど 当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな 広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった 『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな https://i.imgur.com/iCzNWva.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/139
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 20:36:46.32 ID:L2rCVnpz 他のツールがどうかあんま詳しくないけどこのツールで作ったゲームを販売した時 ライセンス料をアクツク会社に支払わなくていいよね これ結構メリットだと思うんだ (switch販売斡旋のやつはどうか知らんけど) だからこのツール製でドカンと一発100000ダウンロードぐらい売れるゲームが制作販売されれば もっと人口増えてFPS問題解決するくらいアプデしてくれると思う お前らはよ神ゲー作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/223
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 03:40:35.32 ID:gEIsudJA トップビューアクション作ってるやつが少ないのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/236
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 09:36:47.32 ID:Vt7yFtiF コモンは確かにクセが強いね。 呼び出されてコモン処理が終わって、また元のアクションに戻るともう一回そのアクション実行するし、再びコモンが呼び出されないようにスイッチ等で対処しなきゃならない。 プレイヤーに追従する見えない子オブジェクトにファンネル射出の管理させるのがシンプルかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/511
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 20:35:50.32 ID:+6CNMQMH 先程の話しはあくまでオブジェクトだけに頼らず、タイルを活用して負荷を軽減する手段の一つ…とお考えください アニメーションを設定したタイルだらけのシーンにしてしまうと、さすがに重くなりそうですね アニメーションして動き続けるタイルが多数設置されていることが問題である。と仮定した場合の話しですが… 画面に見えてない時は、アニメ設定のないタイルにしておくことで軽減されたりするかもしれません 面白そうなので今度試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/527
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 22:39:03.32 ID:vcqczgLk >>557 試しに組んでみたけど問題なくそれっぽい感じになったよ 固定させるオブジェの重力をありにしたら 重力の影響受けないにチェックしてもなんか固定されなかったり 少し変な挙動したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/559
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 19:20:50.32 ID:mDKFKlFf >>769 生成だけでなく消滅でも処理が重くなるのか あまり実感はないけどなぁ オブジェクトはオブジェクトスピードが0になった状態が不可無しだという実感はあるけど 存在していればしているだけでプログラムはしらせてなくても負荷を生む気がする 当たり判定とかが存在してるからかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/775
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 12:53:01.32 ID:68H9ZzGQ >>813 ありがとうたしかにそうだね 商用利用可のフリーのやつか販売のやつにしときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/814
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 20:13:56.32 ID:cLgliRU5 >>826 sprite studioのデータ読み込めるっぽい記事みたな 俺はドット絵なんで利用してないけど、活用する人はかなり便利なんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/827
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 01:01:48.32 ID:TwSp0skt 分からんけどニワトリサンプルで測定に使ってるスクリプトから 変数として引っ張ってるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/864
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 12:56:22.32 ID:5Txl93CC あら 文直してたら手が滑ったわすんまそん ・タイルのエリア判定が正常動作しなくなる らしい ・透明とカメラの設定によっては表示がおかしくなる らしい ・GIF作成ツールで1/60秒単位より細かく表示時間を指定した時、動作はおそらくその通りになるが ツクールの画面上では1/60単位なので表示と動作がズレた状態になる っぽい ・PNGより動作が若干重い 動作バグがある機能は使わず フレームずれもなんとかするとしても PNGより重いのはわりと致命的じゃね って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/908
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