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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 11:10:45.31 ID:OaHDiAnY トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/27
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 18:51:12.31 ID:55hygs6e 今日び、スマホでも無料で3Dでエフェクト山盛りなゲーム出まくってるのに、 ツクール製ゲームに熱狂する新規勢なんていないだろ 「新規勢」っていうのは、ゲームが楽しくてしょうがない年頃で新しいコンテンツを模索してむさぼっているみたいな感じの層な プレステが出た後に、スーファミ新作に熱狂したか? 言っちゃ悪いけど、ツクール勢ってメーカーの養分なんじゃね?「夢」というニンジンにつられ過ぎじゃね 確かに「作る喜び」はあるんだけどさ、メーカー側がその創作意欲を認め合うプラットフォームを用意してない以上、ツクール界隈って、薄幸家畜を搾取する残酷な情弱搾取コミュニティなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/153
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 18:53:33.31 ID:RDyuY6Sg >>331 なにげにすごいねこれ 処理の流れの順番が見えて なるほど〜ってなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/335
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 10:54:34.31 ID:IKyON0FK 世界的に使ってる人メタくそ多いのに なぜかUEで完成させた個人ってほぼ見ないよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/390
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 13:23:18.31 ID:mCtybSAG 近い敵をホーミング弾や三平方で求めて 敵側の被ダメージ設定で被弾するかしないかを決める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/483
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 14:15:46.31 ID:qfaz2Lhp バグがあっても実装のアプローチ変えれば対応できるしな 要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/578
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 11:52:18.31 ID:dL8g90lf プレイキャラの攻撃アクションの微調整だけで時間があっという間に溶けてしまった… テストプレイで必要以上にステージで遊んじゃうのが原因なんだけど、上手く実装できた時ってテンション上がってるんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/589
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 21:31:08.31 ID:AZxlgVSu 「はず」と言い切れない時点でその不確定要素ってやつに当てはまるんだよね アクツク公式ヘルプで具体的に書かれてるのはオバロとLA-MULANAだけ それ以外は「ソフトに収録された素材は使っていい」とある…んだけど、アクツクはサンプルデータをダウンロードする形式だから、それらは収録外という解釈もできる 100人中100人が「使って大丈夫だ」と言いきれる書き方されてないんだよね まぁ公式に聞くのが確実だけど、素材に拘りが無いなら自分が納得できる素材を使った方が無難 真剣に商用を考えてるなら慎重なくらいが丁度良い 個人経営みたいなもんだから、自分の身は自分で守らないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/816
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