[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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27: 2021/11/10(水)11:10:45.31 ID:OaHDiAnY(2/2) AAS
トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい
153: 2022/01/06(木)18:51:12.31 ID:55hygs6e(1) AAS
今日び、スマホでも無料で3Dでエフェクト山盛りなゲーム出まくってるのに、
ツクール製ゲームに熱狂する新規勢なんていないだろ
「新規勢」っていうのは、ゲームが楽しくてしょうがない年頃で新しいコンテンツを模索してむさぼっているみたいな感じの層な
プレステが出た後に、スーファミ新作に熱狂したか?
言っちゃ悪いけど、ツクール勢ってメーカーの養分なんじゃね?「夢」というニンジンにつられ過ぎじゃね
確かに「作る喜び」はあるんだけどさ、メーカー側がその創作意欲を認め合うプラットフォームを用意してない以上、ツクール界隈って、薄幸家畜を搾取する残酷な情弱搾取コミュニティなんじゃね?
335: 2022/03/05(土)18:53:33.31 ID:RDyuY6Sg(1) AAS
>>331
なにげにすごいねこれ
処理の流れの順番が見えて
なるほど〜ってなったわ
390: 2022/03/18(金)10:54:34.31 ID:IKyON0FK(1) AAS
世界的に使ってる人メタくそ多いのに
なぜかUEで完成させた個人ってほぼ見ないよなぁ
483: 2022/05/07(土)13:23:18.31 ID:mCtybSAG(1) AAS
近い敵をホーミング弾や三平方で求めて
敵側の被ダメージ設定で被弾するかしないかを決める
578: 2022/08/24(水)14:15:46.31 ID:qfaz2Lhp(1) AAS
バグがあっても実装のアプローチ変えれば対応できるしな
要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う
589: 2022/09/06(火)11:52:18.31 ID:dL8g90lf(1) AAS
プレイキャラの攻撃アクションの微調整だけで時間があっという間に溶けてしまった…
テストプレイで必要以上にステージで遊んじゃうのが原因なんだけど、上手く実装できた時ってテンション上がってるんだろな
816: 2022/12/19(月)21:31:08.31 ID:AZxlgVSu(1) AAS
「はず」と言い切れない時点でその不確定要素ってやつに当てはまるんだよね
アクツク公式ヘルプで具体的に書かれてるのはオバロとLA-MULANAだけ
それ以外は「ソフトに収録された素材は使っていい」とある…んだけど、アクツクはサンプルデータをダウンロードする形式だから、それらは収録外という解釈もできる
100人中100人が「使って大丈夫だ」と言いきれる書き方されてないんだよね
まぁ公式に聞くのが確実だけど、素材に拘りが無いなら自分が納得できる素材を使った方が無難
真剣に商用を考えてるなら慎重なくらいが丁度良い
個人経営みたいなもんだから、自分の身は自分で守らないとね
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