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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 18:19:51.28 ID:7MrDlN9R >>333 どういった理由で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/334
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/07(土) 17:01:19.28 ID:X3rnzWJd 見た目用オブジェと実際作用するオブジェを別にするという万能テク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/484
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 12:22:34.28 ID:hvfWgYf5 一定時間が経過のリンクで何か問題あるっけ? ザコ発生ごとに専用の変数でカウントしていけばザコごとの数も調整できるしその変数で全体の時間も分かる そもそもアクツク自体が無限湧きと相性悪いというのはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/534
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 02:05:32.28 ID:EasmYgzY スクリプトは アクツクMV公式のヘルプの資料集に置いてあるプラグインの仕様説明pdfと steamのアクツクMVのガイドの中の Scripting Made Easy (作者: baz)ってとこ見たら 基本的なことはわかるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/664
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 20:35:56.28 ID:xPDfuC6N 押し戻し関係の設定もう少し細かくできたらいいんだけどな 重さ変数でも入れて、こいつには押し勝つが こいつには押し負けるとか、変数の差で一気に押されるか じりじり押されるか変わるとかやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/692
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