[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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(1): 2022/03/05(土)18:19:51.28 ID:7MrDlN9R(1) AAS
>>333
どういった理由で?
484: 2022/05/07(土)17:01:19.28 ID:X3rnzWJd(1) AAS
見た目用オブジェと実際作用するオブジェを別にするという万能テク
534: 2022/05/24(火)12:22:34.28 ID:hvfWgYf5(1) AAS
一定時間が経過のリンクで何か問題あるっけ?
ザコ発生ごとに専用の変数でカウントしていけばザコごとの数も調整できるしその変数で全体の時間も分かる

そもそもアクツク自体が無限湧きと相性悪いというのはある
664: 2022/11/05(土)02:05:32.28 ID:EasmYgzY(1) AAS
スクリプトは
アクツクMV公式のヘルプの資料集に置いてあるプラグインの仕様説明pdfと
steamのアクツクMVのガイドの中の Scripting Made Easy (作者: baz)ってとこ見たら
基本的なことはわかるかも
692: 2022/11/20(日)20:35:56.28 ID:xPDfuC6N(2/2) AAS
押し戻し関係の設定もう少し細かくできたらいいんだけどな

重さ変数でも入れて、こいつには押し勝つが
こいつには押し負けるとか、変数の差で一気に押されるか
じりじり押されるか変わるとかやりたい
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