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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 15:55:06.27 ID:8iJH6AUm 2Dだからそんな重くなることは無いだろうってフツー思うだろうけど その予想を超える重さであることは間違いないね このツールではだいぶ気にしないといけない要素なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/123
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/29(金) 17:25:43.27 ID:/LaTT+Vj ツクールの基本解像度じゃね。横816px縦612px。 UniteになるとCPPコンパイルするからFHDかHDの16:9が基本とかになりそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/470
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 00:41:48.27 ID:20tkq26+ 演出とか考えるとオブジェクト数をどうしても増やさざるを得ない アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ アクツクも新作こないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/567
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 18:09:03.27 ID:PZK5yapI イベント全体を一括制御する透明オブジェでやれるから慣れると楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/657
777: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 07:13:41.27 ID:GBhfiYS4 元記事は「シューティング用」って書いてるから、確かにシューティングだと自機のショットや敵弾などが多いと同じフレーム内で多くのオブジェクトを消滅させる瞬間も起きそう 普通のアクションだと必要ないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/777
789: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/12(月) 22:24:32.27 ID:cM6OopvF 最近買って作っているんだけど攻撃を盾で防ぐのは可能? 正面は防いで背面の場合はダメージを受けるようしたいです 闘いの挽歌っぽい感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/789
819: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 10:38:57.27 ID:ls6T5rSg こういう縦シューで敵が波のように移動するのってアクションゲームツクールではどうやるんだろう? 他のゲームエンジンだとsin関数で簡単に実装できるけど 自分が考えた方法は斜め移動させつつ、アクション毎に左右の移動量の値を変化させてなんとなくサインカーブっぽい移動させるやり方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/819
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 06:22:55.27 ID:XCksKtCc 面とか増えると重くなったりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/913
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 20:00:51.27 ID:x3lj1j63 ライン上を移動するオブジェクトの起動条件をカメラが〇〇マス近づいた時にすると 奇妙なタイミングで起動するときがある気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/975
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