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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:11:44.22 ID:bhKQEWIY 体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら 向こうの方が作りやすいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/250
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:39:00.22 ID:9I7U4UJc >>268 その特定のモーション(と言うかアクション?)ってのが 何やってるかが重要だと思う 何かしらのフィルター効果を使ってたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/271
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 19:04:26.22 ID:trCSzpW/ どうしたらいいですか? 人に頼んでお金払ってっていうのはやりたくないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/302
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:49:43.22 ID:0Ejm6m16 戦車移動用の変数を直接操作する機能は用意されてないな 上下(前後)の移動速度を変更(%)ってとこで一応速度は変えられる 不便だが仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/411
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:18:58.22 ID:x022eHh/ ごめん読みにくくなってた 二回目の「AN・Zってやつ買って」のとこミスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/459
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 08:38:36.22 ID:Vt7yFtiF パッと思いつくのは、お金が貯まったらという条件を何のアクションに紐づけてるか。 そのアクションを通らないとファンネル展開の判断をしない仕様になっていたら、場合によってはずっと展開はされない気がします。 この場合、プレイヤーのコモンでお金が8になったら強制的にファンネル展開のオブジェクトに遷移にする条件にするのが良いかと。 また、弾の方は弾を発射をするアクションがどうなっているか。 例えば1秒後に着弾するようになっていたら、距離によって弾の速さは変わるのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/509
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 20:03:39.22 ID:JGGo44La 前にタイルアニメいっぱい使ったらめっちゃ重くなったから ギミックタイルもやばそうって使うの避けてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/526
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 03:54:35.22 ID:Lr5N4PLm アクツクはマジでオブジェクト数をいかに抑えるかが重要なんで 敵湧かすオブジェも一個にした方がいいと思うよ タイマー機能使ってn分後からは中ボス云々も出来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/531
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 23:15:39.22 ID:ChGE2/Kl オブジェクト変更あまりつかってないな 変身させたいような時は、 オブジェクト生成→このオブジェクト消滅っていちいちやってるけどそっちの方が良いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/876
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 10:49:50.22 ID:JO+vP52B Hシーンで他を動かさないならGIFでもいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/916
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