[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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250: 2022/02/16(水)06:11:44.22 ID:bhKQEWIY(1) AAS
体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら
向こうの方が作りやすいかもね
271(1): 2022/02/20(日)08:39:00.22 ID:9I7U4UJc(1) AAS
>>268
その特定のモーション(と言うかアクション?)ってのが
何やってるかが重要だと思う
何かしらのフィルター効果を使ってたり
302: 2022/03/02(水)19:04:26.22 ID:trCSzpW/(1) AAS
どうしたらいいですか?
人に頼んでお金払ってっていうのはやりたくないです
411: 2022/03/30(水)08:49:43.22 ID:0Ejm6m16(1) AAS
戦車移動用の変数を直接操作する機能は用意されてないな
上下(前後)の移動速度を変更(%)ってとこで一応速度は変えられる
不便だが仕方ない
459: 2022/04/17(日)20:18:58.22 ID:x022eHh/(2/2) AAS
ごめん読みにくくなってた
二回目の「AN・Zってやつ買って」のとこミスです
509: 2022/05/17(火)08:38:36.22 ID:Vt7yFtiF(1/3) AAS
パッと思いつくのは、お金が貯まったらという条件を何のアクションに紐づけてるか。
そのアクションを通らないとファンネル展開の判断をしない仕様になっていたら、場合によってはずっと展開はされない気がします。
この場合、プレイヤーのコモンでお金が8になったら強制的にファンネル展開のオブジェクトに遷移にする条件にするのが良いかと。
また、弾の方は弾を発射をするアクションがどうなっているか。
例えば1秒後に着弾するようになっていたら、距離によって弾の速さは変わるのかなと。
526: 2022/05/21(土)20:03:39.22 ID:JGGo44La(1) AAS
前にタイルアニメいっぱい使ったらめっちゃ重くなったから
ギミックタイルもやばそうって使うの避けてたわ
531: 2022/05/24(火)03:54:35.22 ID:Lr5N4PLm(1/2) AAS
アクツクはマジでオブジェクト数をいかに抑えるかが重要なんで
敵湧かすオブジェも一個にした方がいいと思うよ
タイマー機能使ってn分後からは中ボス云々も出来るし
876: 2023/01/20(金)23:15:39.22 ID:ChGE2/Kl(1) AAS
オブジェクト変更あまりつかってないな
変身させたいような時は、
オブジェクト生成→このオブジェクト消滅っていちいちやってるけどそっちの方が良いのかな
916: 2023/03/07(火)10:49:50.22 ID:JO+vP52B(3/5) AAS
Hシーンで他を動かさないならGIFでもいいんじゃね?
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