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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 13:08:55.20 ID:jSxduoKs スイッチで公開できるってのが最大の強みだねアクツク スイッチ一番売れてるゲーム機だから人多いし 工夫してうまく作ったらマジでチャンスあるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/207
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:50:54.20 ID:mBCTT1Qm こっちもUnity対応はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/243
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 08:34:34.20 ID:rkB8+nzU 配置したオブジェクトの重力の影響が100%になってないか メニューの初期レイヤー以外に配置してないか テストプレイ時に、配置したオブジェクトの状態が見れる。そこは確認した? そこにメニューに配置したオブジェクトの名前があればゲーム内に存在してるはず。オブジェクトの位置情報(y軸)の数値が変動してたら重力の影響受けてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/488
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 22:49:29.20 ID:gGaCER2L twitterなんかみるとどれもクオリティすごい みんなドット絵だが自作なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/628
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 23:08:29.20 ID:2marFrum ヒットエフェクトとかパーティクルとかみんな自分で一から作ってるんですか? RPGツクールと違って素材も情報も少ないから苦労する… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/675
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 08:31:15.20 ID:Qp6qCNCH オブジェクトかリンクを選択した状態にすると、画面右上にカラーパレット(5色くらい)があるので、そこから指定したい色を選択する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/755
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 13:57:19.20 ID:WoILSCaC テキスト内で扱える文字列を格納できる場所がオブジェクト名しかないのはツライ DBとかもstring使えれば表現できるゲームの幅が凄く広がるのに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/770
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 18:07:52.20 ID:dAezAnib ヒントもらえば大体解決できるからありがたいよ ハードル高いといえば高いけど自由度はあるしな 場面ごとのテンプレ的なプロジェクトをもっと用意してればいいのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/798
808: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/18(日) 22:00:32.20 ID:b5nP54mQ switchのは魔女と66のキノコってのが面白かったな GBのネメシス風横スクロールシューティングもかなり出来が良くて面白い アクツク製に限らないが、「こういうのじゃユーザーは買いたいとは思わないだろう」ってのがアクツク製switchソフトのラインナップに多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/808
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