[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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207: 2022/01/26(水)13:08:55.20 ID:jSxduoKs(1) AAS
スイッチで公開できるってのが最大の強みだねアクツク
スイッチ一番売れてるゲーム機だから人多いし
工夫してうまく作ったらマジでチャンスあるんじゃないの
243: 2022/02/15(火)12:50:54.20 ID:mBCTT1Qm(1) AAS
こっちもUnity対応はよ
488: 2022/05/10(火)08:34:34.20 ID:rkB8+nzU(1/2) AAS
配置したオブジェクトの重力の影響が100%になってないか
メニューの初期レイヤー以外に配置してないか

テストプレイ時に、配置したオブジェクトの状態が見れる。そこは確認した?

そこにメニューに配置したオブジェクトの名前があればゲーム内に存在してるはず。オブジェクトの位置情報(y軸)の数値が変動してたら重力の影響受けてる。
628: 2022/10/16(日)22:49:29.20 ID:gGaCER2L(1) AAS
twitterなんかみるとどれもクオリティすごい
みんなドット絵だが自作なのかな
675: 2022/11/12(土)23:08:29.20 ID:2marFrum(1) AAS
ヒットエフェクトとかパーティクルとかみんな自分で一から作ってるんですか?
RPGツクールと違って素材も情報も少ないから苦労する…
755
(1): 2022/12/03(土)08:31:15.20 ID:Qp6qCNCH(1) AAS
オブジェクトかリンクを選択した状態にすると、画面右上にカラーパレット(5色くらい)があるので、そこから指定したい色を選択する
770: 2022/12/08(木)13:57:19.20 ID:WoILSCaC(1) AAS
テキスト内で扱える文字列を格納できる場所がオブジェクト名しかないのはツライ
DBとかもstring使えれば表現できるゲームの幅が凄く広がるのに……
798: 2022/12/14(水)18:07:52.20 ID:dAezAnib(1) AAS
ヒントもらえば大体解決できるからありがたいよ
ハードル高いといえば高いけど自由度はあるしな

場面ごとのテンプレ的なプロジェクトをもっと用意してればいいのかねえ
808: 2022/12/18(日)22:00:32.20 ID:b5nP54mQ(1) AAS
switchのは魔女と66のキノコってのが面白かったな
GBのネメシス風横スクロールシューティングもかなり出来が良くて面白い
アクツク製に限らないが、「こういうのじゃユーザーは買いたいとは思わないだろう」ってのがアクツク製switchソフトのラインナップに多い
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