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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 19:19:09.19 ID:IUiUOVNp 俺もあんま詳しくないが c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/125
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:19:51.19 ID:00WaE/+f それは流石に公式案件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/152
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 11:11:29.19 ID:DBvhYmlV ゲーム思いついて作れないほうが重症だから十分じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/299
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 21:25:41.19 ID:6txX5AnL あ〜、子オブジェ・・成程、親オブジェでどうにかしようって考えてたので目から鱗です。 実はほぼ出来上がりそうところへ497のようなことが起きてしまい途方に暮れていたのですが・・もっと早くに相談しておけばよかったと後悔・・ 一回全点検して、いただいたヒントを参考に頑張ってみます、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/503
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:17:05.19 ID:+6CNMQMH 負荷軽減のテクニックとして、例えば位置が固定された大量のコインなどのアイテムは、オブジェクト設置ではなくタイル設置にすると劇的に重さが改善されるそう ギミックタイルにはオブジェクトがタイルに重なったら、という条件で他のタイルに表示を入れ替える仕掛けを設定できます これでコインに触れた瞬間消滅したかのように見せる事ができますね もちろんエフェクトを表示したり音を鳴らしたり変数も設定できるので、獲得時の演出もコインの増減もタイルのみで完結可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/524
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 20:57:18.19 ID:L++Fspq3 いちいちゴミが糞だ言ってると誰も助けてくれないよ ツイッターのアクツククラスタに昔から何人かめっちゃ口の悪い人いるけど そのせいかまともな人は触りに行かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/623
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 17:33:32.19 ID:RXHESYtZ ググったら普通にあるけどな 行き方の問題じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/668
826: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/24(土) 12:15:20.19 ID:15xDzz8/ ドットじゃなくイラストだとsprite studioってソフトを併用した方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/826
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 08:56:49.19 ID:LLjIye4n プログラミングのロジックさえ理解していれば、試行錯誤でなんとかなるよ コーディングしなくても販売できるゲームは作れてるから、後は柔軟な発想と続ける根気だけ これから買うなら、予めツールの使い方やテクニックを紹介してるサイトがないか調べてみると良いかも RPGツクールより圧倒的に情報量が少ないから、殆どは自力で解決しなきゃならんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/831
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 17:20:08.19 ID:kNMeNrLc >>873,874なんとかできました、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/875
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 21:05:51.19 ID:oZG9CW4r >>903 セルマップ作る→アクツク上で一コマずつフレーム登録するという手間が省けるのが利点かな(gifアニメだと自動でフレーム欄に並ぶ) 俺の場合sprite studioで作ったデータがアクツクにどうしても読め込めなくて他に簡単に使える選択肢がgifだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 22:01:28.19 ID:32WGRkmu 何十枚もあるなら違いは出そうだけどどうかなあ 分割数同じなら違うサイズでもコピーして使えるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/905
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