[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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125: 2021/12/26(日)19:19:09.19 ID:IUiUOVNp(1/3) AAS
俺もあんま詳しくないが
c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど
javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな
152: 2022/01/06(木)16:19:51.19 ID:00WaE/+f(1/2) AAS
それは流石に公式案件
299: 2022/03/01(火)11:11:29.19 ID:DBvhYmlV(1) AAS
ゲーム思いついて作れないほうが重症だから十分じゃないか
503: 2022/05/11(水)21:25:41.19 ID:6txX5AnL(3/3) AAS
あ〜、子オブジェ・・成程、親オブジェでどうにかしようって考えてたので目から鱗です。
実はほぼ出来上がりそうところへ497のようなことが起きてしまい途方に暮れていたのですが・・もっと早くに相談しておけばよかったと後悔・・
一回全点検して、いただいたヒントを参考に頑張ってみます、ありがとうございます。
524: 2022/05/21(土)15:17:05.19 ID:+6CNMQMH(2/3) AAS
負荷軽減のテクニックとして、例えば位置が固定された大量のコインなどのアイテムは、オブジェクト設置ではなくタイル設置にすると劇的に重さが改善されるそう
ギミックタイルにはオブジェクトがタイルに重なったら、という条件で他のタイルに表示を入れ替える仕掛けを設定できます
これでコインに触れた瞬間消滅したかのように見せる事ができますね
もちろんエフェクトを表示したり音を鳴らしたり変数も設定できるので、獲得時の演出もコインの増減もタイルのみで完結可能です
623: 2022/10/15(土)20:57:18.19 ID:L++Fspq3(2/2) AAS
いちいちゴミが糞だ言ってると誰も助けてくれないよ
ツイッターのアクツククラスタに昔から何人かめっちゃ口の悪い人いるけど
そのせいかまともな人は触りに行かないし
668: 2022/11/07(月)17:33:32.19 ID:RXHESYtZ(1) AAS
ググったら普通にあるけどな
行き方の問題じゃね
826(1): 2022/12/24(土)12:15:20.19 ID:15xDzz8/(1) AAS
ドットじゃなくイラストだとsprite studioってソフトを併用した方がいいかも
831: 2022/12/28(水)08:56:49.19 ID:LLjIye4n(1) AAS
プログラミングのロジックさえ理解していれば、試行錯誤でなんとかなるよ
コーディングしなくても販売できるゲームは作れてるから、後は柔軟な発想と続ける根気だけ
これから買うなら、予めツールの使い方やテクニックを紹介してるサイトがないか調べてみると良いかも
RPGツクールより圧倒的に情報量が少ないから、殆どは自力で解決しなきゃならんのよ
875: 2023/01/20(金)17:20:08.19 ID:kNMeNrLc(2/2) AAS
>>873,874なんとかできました、ありがとうございます
904: 2023/03/05(日)21:05:51.19 ID:oZG9CW4r(2/2) AAS
>>903
セルマップ作る→アクツク上で一コマずつフレーム登録するという手間が省けるのが利点かな(gifアニメだと自動でフレーム欄に並ぶ)
俺の場合sprite studioで作ったデータがアクツクにどうしても読め込めなくて他に簡単に使える選択肢がgifだった
905: 2023/03/05(日)22:01:28.19 ID:32WGRkmu(2/2) AAS
何十枚もあるなら違いは出そうだけどどうかなあ
分割数同じなら違うサイズでもコピーして使えるよね
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