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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:07:55.15 ID:jmBwv/k7 ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/254
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 20:13:56.15 ID:c97ZnaEu そこまで細かくだわるならオブジェクトの変更で 被弾したら別設定のオブジェクトにすればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/432
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 18:29:56.15 ID:KRMb7rL0 ヘルプがヘルプとして機能してねぇ ゴミすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/622
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 15:33:43.15 ID:Suhl24S0 >>699 こっちはプレイヤーやエネミーがいるレイヤーに出した時だけ加算が効かないんだけどこれおま環なのか? どうしても必要な時はオブジェクトわけてレイヤー移動した後にパーティクル出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/700
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 21:22:09.15 ID:snAxzXxd そうやって言うものがあるのか できれば実装してほしいな パーティクルと言えば簡易な残像を演出するのにも使える オブジェクトの残像は地味に重くなるからこっちの方が使える時がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/735
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 19:43:02.15 ID:jyW5i6Bs なるほどな シューティングゲームならボムとかで画面に出てる弾とか敵を一掃するっていうような場面もよくあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/778
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 10:05:57.15 ID:nqv9d61b みなさん今年は一本作れましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/804
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