[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
254(1): 2022/02/18(金)03:07:55.15 ID:jmBwv/k7(1) AAS
ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね
でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな
432: 2022/04/05(火)20:13:56.15 ID:c97ZnaEu(2/4) AAS
そこまで細かくだわるならオブジェクトの変更で
被弾したら別設定のオブジェクトにすればいいんじゃない?
622: 2022/10/15(土)18:29:56.15 ID:KRMb7rL0(3/3) AAS
ヘルプがヘルプとして機能してねぇ
ゴミすぎる
700: 2022/11/23(水)15:33:43.15 ID:Suhl24S0(2/4) AAS
>>699
こっちはプレイヤーやエネミーがいるレイヤーに出した時だけ加算が効かないんだけどこれおま環なのか?
どうしても必要な時はオブジェクトわけてレイヤー移動した後にパーティクル出してる
735: 2022/11/26(土)21:22:09.15 ID:snAxzXxd(2/2) AAS
そうやって言うものがあるのか
できれば実装してほしいな
パーティクルと言えば簡易な残像を演出するのにも使える
オブジェクトの残像は地味に重くなるからこっちの方が使える時がある
778: 2022/12/09(金)19:43:02.15 ID:jyW5i6Bs(1) AAS
なるほどな シューティングゲームならボムとかで画面に出てる弾とか敵を一掃するっていうような場面もよくあるしな
804: 2022/12/18(日)10:05:57.15 ID:nqv9d61b(1) AAS
みなさん今年は一本作れましたか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s