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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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118: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/25(土) 19:46:52.09 ID:RNVvQdf8 ツクールゲーは最新ゲームが遊べないような10年前のPCで遊ばれることのほうが多いかもな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/118
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/26(土) 01:00:15.09 ID:hR8MZ9zZ アクツクでトップビューは原始的なもんしか無理だよ Y座標での表示順切り替えが強制で入るだけで他に支援機能はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/282
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 20:02:23.09 ID:+9GwJQxD >>317 ふむふむなるほど じゃあやっぱりファミコンみたいなのから始めたほうが良さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/318
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 12:07:34.09 ID:fvR+scBH 設定ピッピで簡単にできるような方法はないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/403
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 19:12:48.09 ID:G6zWq/M4 >>420 この方法楽でいいんだけど、 □□□□□□□□□■□□□□□□□□□■ こういうフレームのタイムラインで■のフレームだけダメージ判定あり っていう感じにすると□のタイミングで触れた時にはノーダメなわけじゃん 触れた瞬間にダメージが発生しないとプレイヤー的には 「は?いまあたったやんけ!!!」って感じで相当なストレスだと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/424
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/04(月) 21:03:24.09 ID:r6nOztid 敵を無敵にするって方法だと この攻撃は無敵、あの攻撃は無敵じゃないとかいろいろややこしくなりそうだから 攻撃オブジェクト(エフェクト?)側で攻撃発生のタイミング管理したほうがいい気がする アクツクMV触ったことないから詳しく知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/426
619: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/15(土) 17:04:50.09 ID:Bgu+IGRZ 618 なるほど!ありがとうございます 何カ月も悩んでいたんですが メチャクチャ助かりました。ようやく原因がわかりました けど解決は・・・・・待つだけってことですね しかしスッキリしてすごく助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/619
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 19:29:08.09 ID:JiaA1HAT >>761 いうてアプデはしてるんでしんでるわけではなさそうだ あとはアクツク製の名作が一つでも出たらまた違ってくるんだろうけど 今制作中の奴で凄そうなゲームあるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/762
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 10:14:23.09 ID:j/tCc8o/ 天才あらわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/818
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 07:32:14.09 ID:Ou8GNkuQ まあいろんなやり方でできるよね 他の処理との兼ね合いで向いてる向いてないがあって絞り込まれるだろうから その移動中や前後にどんな処理させたいか次第じゃなかろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/823
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 12:47:41.09 ID:5Txl93CC GIFの不具合いろんなところで見た情報と自分で試したのまとめると ・タイルのエリア判定が正常動作しなくなる らしい ・透明とカメラの設定によっては表示がおかしくなる らしい ・GIF作成ツールで1/60秒単位より細かく表示時間を指定した時、動作はおそらくその通りになるが ・PNGより動作が若干重い 動作バグがある機能は使わず PNGより重いのはわりと致命的じゃね まあ環境によるかもしれんから気になったら自分で試してみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/907
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 13:52:42.09 ID:Fj6DFiID あれ、なんか色んな人がパックマンを作った経験がある感じ? 面白そうだし俺も帰ったらパックマンぽいの作ってみよう そもそも原作をプレイしたことないんだが今のゲーム機で遊べるのだろうか…感触を確かめたい 無理そうならYouTubeでプレイ動画くらいは見ておこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/940
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