[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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118: 2021/12/25(土)19:46:52.09 ID:RNVvQdf8(1) AAS
ツクールゲーは最新ゲームが遊べないような10年前のPCで遊ばれることのほうが多いかもな・・・
282: 2022/02/26(土)01:00:15.09 ID:hR8MZ9zZ(1) AAS
アクツクでトップビューは原始的なもんしか無理だよ
Y座標での表示順切り替えが強制で入るだけで他に支援機能はない
318: 2022/03/03(木)20:02:23.09 ID:+9GwJQxD(1) AAS
>>317
ふむふむなるほど
じゃあやっぱりファミコンみたいなのから始めたほうが良さそうだね
403: 2022/03/20(日)12:07:34.09 ID:fvR+scBH(1) AAS
設定ピッピで簡単にできるような方法はないと思う
424: 2022/04/04(月)19:12:48.09 ID:G6zWq/M4(1) AAS
>>420
この方法楽でいいんだけど、
□□□□□□□□□■□□□□□□□□□■
こういうフレームのタイムラインで■のフレームだけダメージ判定あり
っていう感じにすると□のタイミングで触れた時にはノーダメなわけじゃん
触れた瞬間にダメージが発生しないとプレイヤー的には
「は?いまあたったやんけ!!!」って感じで相当なストレスだと思うんだけど
426: 2022/04/04(月)21:03:24.09 ID:r6nOztid(1) AAS
敵を無敵にするって方法だと
この攻撃は無敵、あの攻撃は無敵じゃないとかいろいろややこしくなりそうだから
攻撃オブジェクト(エフェクト?)側で攻撃発生のタイミング管理したほうがいい気がする
アクツクMV触ったことないから詳しく知らないけど
619: 2022/10/15(土)17:04:50.09 ID:Bgu+IGRZ(2/2) AAS
618
なるほど!ありがとうございます
何カ月も悩んでいたんですが
メチャクチャ助かりました。ようやく原因がわかりました
けど解決は・・・・・待つだけってことですね
しかしスッキリしてすごく助かりました
762: 2022/12/06(火)19:29:08.09 ID:JiaA1HAT(1) AAS
>>761
いうてアプデはしてるんでしんでるわけではなさそうだ
あとはアクツク製の名作が一つでも出たらまた違ってくるんだろうけど
今制作中の奴で凄そうなゲームあるんだろうか
818: 2022/12/20(火)10:14:23.09 ID:j/tCc8o/(1) AAS
天才あらわる
823: 2022/12/21(水)07:32:14.09 ID:Ou8GNkuQ(1) AAS
まあいろんなやり方でできるよね
他の処理との兼ね合いで向いてる向いてないがあって絞り込まれるだろうから
その移動中や前後にどんな処理させたいか次第じゃなかろか
907: 2023/03/06(月)12:47:41.09 ID:5Txl93CC(2/3) AAS
GIFの不具合いろんなところで見た情報と自分で試したのまとめると
・タイルのエリア判定が正常動作しなくなる らしい
・透明とカメラの設定によっては表示がおかしくなる らしい
・GIF作成ツールで1/60秒単位より細かく表示時間を指定した時、動作はおそらくその通りになるが
・PNGより動作が若干重い
動作バグがある機能は使わず
PNGより重いのはわりと致命的じゃね
省1
940: 2023/03/10(金)13:52:42.09 ID:Fj6DFiID(3/4) AAS
あれ、なんか色んな人がパックマンを作った経験がある感じ?
面白そうだし俺も帰ったらパックマンぽいの作ってみよう
そもそも原作をプレイしたことないんだが今のゲーム機で遊べるのだろうか…感触を確かめたい
無理そうならYouTubeでプレイ動画くらいは見ておこうかな
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