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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/25(金) 20:34:02.08 ID:qaQeZun+ 低品質のユーザーゲームとまともなチームや企業が作るゲームは分けないとスイッチのユーザーが困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/274
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 00:13:13.08 ID:1xix0DMx 小サイズドットなんかはものすごい最適化の塊で 1ドット置くかおかないか滅茶苦茶印象が変わったりする つまり技術以上にセンスが勝負の世界だな 本当にうまくなりたいなら16x16サイズ白黒2色で 色々なものを描いてみる事から始めたらいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/307
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 19:03:21.08 ID:1WM3Lv+P その辺は流石にここで話す事じゃないのでは? むしろ別の雑談系板でやった方が 喜んで乗ってくる人多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/361
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 18:05:29.08 ID:cCzVMV63 しかしレーザーや貫通する弾なんかの「敵に当っても存在し続ける弾」の実装が難問だよ 毒ガスとかならまだいいけどレーザーとかは流石に当たった瞬間にダメージはいってほしいし なんだったらそれに加えて一回しか当たらないでほしいし そいつ以外の他の奴はちゃんと接触一回目なら当たってほしいという どうすりゃええねん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/431
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 08:28:34.08 ID:gUi91d1k 作れるの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/487
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/10(火) 21:44:00.08 ID:OSIEp8BV >>493 大作期待してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/494
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 01:14:43.08 ID:qgW2f2TT エフェクト出したりするのに当たった判定が欲しければその時だけ被ダメージ率を0にするとかもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/499
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 12:00:02.08 ID:x/xTz4bO タイル変数じゃなくてエリア変数だな、失礼 ともあれ、ダメージにムラを出さないためにも、オブジェクト側でコントロールするのが確実かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/714
718: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/25(金) 06:45:46.08 ID:5drhxOcZ switchでゲームボーイ風のゲーム出しまくってる人は、液晶パネルの各ドット間の隙間のグリッドラインはどうやって再現しているんだろう? プラグインか何かで画面に線を追加しているとか? レイヤーで最前面に線を表示するにしても解像度低いと無理だろうし アクツクの標準のスキャンライン表現やドットぼかし機能がレトロゲームのグラフィックを昔のテレビ風にするのにはなんか思ってるのと違う アナログテレビ風のオプションはスキャンラインがもっと綺麗に表示できたらいいのに ドット絵ゲームはスキャンライン表示もできた方が絵面が良くなる事があるので、switchで出てるGB風ゲームみたいに自分でスキャンライン追加できるなら実装してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/718
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 07:21:15.08 ID:HzWhiHPP 残像の仕様もイマイチなんよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/737
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/03(土) 12:30:35.08 ID:dCT5vE7W >>748 そういうの期待するフェーズはとっくの昔に終わってるんだわ 現実を見よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/757
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/13(火) 08:44:49.08 ID:gYnGzoPp >>789 結論で言えば可能 相手の攻撃はどんなもの? 剣で切り掛かって来て、敵の攻撃グラフィックと攻撃判定が盾を貫通するなら、プレイヤーに当たらない工夫が必要かな 主人公とは別に盾の子オブジェクトを用意して、盾に攻撃判定が接触したら剣の攻撃判定を消す、または主人公のダメージ処理で無効化するなどして、グラフィック上は貫通してるけど防いでます的な見せ方をしないといけないかな 背面は主人公の当たり判定がそのまま活きるからダメージは入るよ アクツクは主人公のオブジェクト単体だけではなく、子オブジェクトを活用すると視野が広がるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/792
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 09:54:27.08 ID:113A69Cu >>812 サンプル素材を使った販売はした事がないから、その部分の規約をしっかり読んだことはないのだけど…有償販売を許可している素材を使った方が間違いはないと思う せっかく時間をかけて作ったゲームだし、自分にとっての不確定要素は少ない方が精神衛生的にも…ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/813
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 02:29:50.08 ID:CHn0HqNo 旧アクツクはビルドしちまえば軽かったのになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/910
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 12:23:24.08 ID:y2yjETNG それ調整できる設定があったかも 俺も出先だから確認できないがドット単位で引っ掛かりを無視する的なのがあったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/937
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:16:31.08 ID:OQavPEXL サンプルの色変えマップ替えから始めたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/970
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 12:35:23.08 ID:g2vUnmDU https://i.imgur.com/aMii5dH.mp4 視野と透明弾でステルスゲー的なのやてみた 透明弾の射線で視線判定は目から鱗ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/979
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/21(金) 15:51:01.08 ID:2WuLhSRq スクリプトの話なんだが、オブジェクトIDからインスタンスIDって取得できる? getIdByName使って文字列も用意しないとダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/984
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