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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 18:18:31.05 ID:1p1gU7z3 66キノコ寝起きの頭でタイトル画面だけ想像してオプションないとかホラ拭いてしまってごめんなさい ちゃんとオプションはありま〜す。BGMもSEの音量もしっかり変えられますわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/51
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 19:37:46.05 ID:Dfa3vpBd スポンサーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/59
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 03:06:41.05 ID:VFFrjhMi パケ版でも結局はSteamのコードだけっていう謎仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/176
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 01:25:41.05 ID:v+piVrne アクツク購入して動かしてるSteamアカウントで普通に他のゲーム買ったりフレンドと繋がったりしてる? それともゲーム制作関連はゲーム製作関連のみでアカウント作成してるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/194
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 23:30:30.05 ID:QcCCH1z3 クソゲー条件の1つに作り込みが甘い(制作時間が足りてない)ってのがあるからね 必然的に制作サイクルが早くなって粗製乱造になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/204
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 22:40:14.05 ID:LetQyfoJ この前セールしてた気がするけど またセールしてるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/215
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:31:50.05 ID:BliNWfvt GWや夏にもセールするだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/246
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 07:38:39.05 ID:SAdNCscI >>269 レアケースなんじゃないかなあ 公式に問い合わせてみたら? あっち側で確認できる現象なら直してくれるかも 確認できませんでしたで終わるパターンもあるみたいだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/270
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 20:33:47.05 ID:9gU70dR4 >>342 その図の通り出来るといえば出来る それそれのアクションにアニメを割り振ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/344
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 11:25:36.05 ID:NVj3i0ou 移動はワンアクションで出来るよ 待機から移動ってアクションに8方向で指定で全部チェックいれてつなぐだけ アニメで必要な分の方向の移動アニメを設定してくれ 移動とジャンプタブの操作キー設定で上下のキーも設定して 別に待機状態でも8方向に動けるけど移動アニメを表示するために1アクション必要ってだけ 加速はコモンアクションでもできると思う 制御用にスイッチか変数が必要になる または上で使った透明オブジェクト出す技でAボタンはそいつに制御させて本体の速度を変更させてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/519
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 09:17:46.05 ID:+lL50cpJ 壁判定が多いと動作が重くなるそうなのですが 横スクロールアクションで床に敷いたタイルの壁判定は 井の形より上だけの「ー」にした方が良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/522
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 05:03:05.05 ID:h3jYE1Fj 実験してみたが確かにたくさんのオブジェクトを1フレームで同時に消滅させてみるとその瞬間スパイク的に負荷が上がるね 存在させてる負荷は確かにあるが、それだけに注目してとにかく消さなきゃって一斉に消す処理を作ってしまうと 存在させてるだけの時は維持できていたフレームレートが消滅の瞬間だけガクっと下がるってことは起こりうる しかしそんなに消滅処理が同時に沢山重なることあるんかな スイッチだとわずかな数でもすぐに影響してフレームレートがガタガタになるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/776
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 03:41:53.05 ID:rb59mJbs Rと共通で使えないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/803
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 16:33:10.05 ID:FxtdcDbb 空中攻撃と空中待機のアクションを追加して、ジャンプから派生させるようにすれば防げますかね…色々やってみようと思います。thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/896
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 19:35:47.05 ID:KeKfvTHX >>925 RPGツクールの手軽さでアクションゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/969
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