[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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51: 2021/11/18(木)18:18:31.05 ID:1p1gU7z3(2/2) AAS
66キノコ寝起きの頭でタイトル画面だけ想像してオプションないとかホラ拭いてしまってごめんなさい
ちゃんとオプションはありま〜す。BGMもSEの音量もしっかり変えられますわ。
59: 2021/11/28(日)19:37:46.05 ID:Dfa3vpBd(1) AAS
スポンサーか
176: 2022/01/19(水)03:06:41.05 ID:VFFrjhMi(1/2) AAS
パケ版でも結局はSteamのコードだけっていう謎仕様
194: 2022/01/24(月)01:25:41.05 ID:v+piVrne(1) AAS
アクツク購入して動かしてるSteamアカウントで普通に他のゲーム買ったりフレンドと繋がったりしてる?
それともゲーム制作関連はゲーム製作関連のみでアカウント作成してるのかな?
204: 2022/01/25(火)23:30:30.05 ID:QcCCH1z3(1) AAS
クソゲー条件の1つに作り込みが甘い(制作時間が足りてない)ってのがあるからね
必然的に制作サイクルが早くなって粗製乱造になる
215: 2022/01/28(金)22:40:14.05 ID:LetQyfoJ(1) AAS
この前セールしてた気がするけど
またセールしてるのね
246: 2022/02/15(火)22:31:50.05 ID:BliNWfvt(1) AAS
GWや夏にもセールするだろう
270: 2022/02/20(日)07:38:39.05 ID:SAdNCscI(1) AAS
>>269
レアケースなんじゃないかなあ
公式に問い合わせてみたら?
あっち側で確認できる現象なら直してくれるかも
確認できませんでしたで終わるパターンもあるみたいだがw
344(1): 2022/03/06(日)20:33:47.05 ID:9gU70dR4(2/2) AAS
>>342
その図の通り出来るといえば出来る
それそれのアクションにアニメを割り振ればいい
519: 2022/05/20(金)11:25:36.05 ID:NVj3i0ou(1/2) AAS
移動はワンアクションで出来るよ
待機から移動ってアクションに8方向で指定で全部チェックいれてつなぐだけ
アニメで必要な分の方向の移動アニメを設定してくれ
移動とジャンプタブの操作キー設定で上下のキーも設定して
別に待機状態でも8方向に動けるけど移動アニメを表示するために1アクション必要ってだけ
加速はコモンアクションでもできると思う
制御用にスイッチか変数が必要になる
省1
522: 2022/05/21(土)09:17:46.05 ID:+lL50cpJ(1/2) AAS
壁判定が多いと動作が重くなるそうなのですが
横スクロールアクションで床に敷いたタイルの壁判定は
井の形より上だけの「ー」にした方が良いのでしょうか?
776: 2022/12/09(金)05:03:05.05 ID:h3jYE1Fj(1) AAS
実験してみたが確かにたくさんのオブジェクトを1フレームで同時に消滅させてみるとその瞬間スパイク的に負荷が上がるね
存在させてる負荷は確かにあるが、それだけに注目してとにかく消さなきゃって一斉に消す処理を作ってしまうと
存在させてるだけの時は維持できていたフレームレートが消滅の瞬間だけガクっと下がるってことは起こりうる
しかしそんなに消滅処理が同時に沢山重なることあるんかな
スイッチだとわずかな数でもすぐに影響してフレームレートがガタガタになるのかな?
803: 2022/12/18(日)03:41:53.05 ID:rb59mJbs(1) AAS
Rと共通で使えないかなあ
896: 2023/02/24(金)16:33:10.05 ID:FxtdcDbb(3/3) AAS
空中攻撃と空中待機のアクションを追加して、ジャンプから派生させるようにすれば防げますかね…色々やってみようと思います。thx
969: 2023/03/30(木)19:35:47.05 ID:KeKfvTHX(1) AAS
>>925
RPGツクールの手軽さでアクションゲーム作りたい
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