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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 20:52:41.02 ID:gA5UpVtC 定期的にこういう輩が書き込んでるけど、ツクールに親でも殺されたのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/155
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 17:49:02.02 ID:EaEwZ+1p ツクールシリーズてアクツクとRPGツクールごっちゃまぜにしてるぽいな ほんとにGotcha Gotcha Gamesだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/214
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 23:34:46.02 ID:D1j2Vg/a 2000年代中~後半のガラケーアプリ全盛期にも多くのドット絵ノウハウが積み上げられたはずだけど、 プラットフォームの特殊性からか纏まった資料を入手して学ぶという事が意外と難しいのな。 当時のクリエイターがSNSに残してくれたものを個別に収集するしかないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/324
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/03(日) 15:15:36.02 ID:piu16hEF 余計なお世話かもしれないが1秒ごとにヒットは間隔長すぎるんで 0.5秒間隔くらいにしてダメージを半分にするとかの方が手っ取り早い気がする それくらいの感覚なら攻撃判定側を0.5秒に一回出す形にしても 不自然すぎる挙動にならないと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/418
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 01:59:20.02 ID:OLHGgg/x ミートボーイみたいに壁をめっちゃ滑らかに登ったりしようと思って買ったけれど俺のスキルじゃ無理だった やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/572
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 19:56:45.02 ID:U334me6R 質問いいですか? 雨や吹雪などの天候をRPGツクールみたいに出したいので スチームのアクツクMV パーティクルセット520円の買ったのですが スチーム側でライブラリダウンロード完了となったのですが 自分が作ったプロジェクト開いて探したのですが変化が分かりません。 アクツクのDLC導入に詳しいサイトも見つからず、アクツク運営に問い合わせたら 調べるが数日かかるかもという事でこちらに質問しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/645
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 19:32:56.02 ID:BVrIJQOo ホーミングミサイルで思い出したが 以前トップビュー自動車式移動のゲーム作ろうかと考えたんだが 敵車のアクションプログラムを想像しただけでギブアップした 自動車タイプ移動の敵でプレイヤーをスムーズに追いかける処理とか 実行可能なんだろうか? 今むいてる方向からプレイヤーに近づくには 左右どっちに回転するのがベターとか、壁にぶつかる場合どうよけさせるとか 条件判定させるのかなり面倒な処理が必要になりそうで・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/724
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 04:22:09.02 ID:uWriJmvz テンプレ移動objと戦車移動objの組み合わせでスクリプト無しで旋回追尾弾できた https://i.imgur.com/qqL7DOq.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/817
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