[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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155: 2022/01/06(木)20:52:41.02 ID:gA5UpVtC(2/2) AAS
定期的にこういう輩が書き込んでるけど、ツクールに親でも殺されたのだろうか
214: 2022/01/27(木)17:49:02.02 ID:EaEwZ+1p(1) AAS
ツクールシリーズてアクツクとRPGツクールごっちゃまぜにしてるぽいな
ほんとにGotcha Gotcha Gamesだわ
324: 2022/03/03(木)23:34:46.02 ID:D1j2Vg/a(2/2) AAS
2000年代中~後半のガラケーアプリ全盛期にも多くのドット絵ノウハウが積み上げられたはずだけど、
プラットフォームの特殊性からか纏まった資料を入手して学ぶという事が意外と難しいのな。
当時のクリエイターがSNSに残してくれたものを個別に収集するしかないか。
418
(1): 2022/04/03(日)15:15:36.02 ID:piu16hEF(1/2) AAS
余計なお世話かもしれないが1秒ごとにヒットは間隔長すぎるんで
0.5秒間隔くらいにしてダメージを半分にするとかの方が手っ取り早い気がする

それくらいの感覚なら攻撃判定側を0.5秒に一回出す形にしても
不自然すぎる挙動にならないと思うし
572: 2022/08/22(月)01:59:20.02 ID:OLHGgg/x(1) AAS
ミートボーイみたいに壁をめっちゃ滑らかに登ったりしようと思って買ったけれど俺のスキルじゃ無理だった
やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか
645: 2022/10/27(木)19:56:45.02 ID:U334me6R(1) AAS
質問いいですか?
雨や吹雪などの天候をRPGツクールみたいに出したいので
スチームのアクツクMV パーティクルセット520円の買ったのですが
スチーム側でライブラリダウンロード完了となったのですが
自分が作ったプロジェクト開いて探したのですが変化が分かりません。
アクツクのDLC導入に詳しいサイトも見つからず、アクツク運営に問い合わせたら
調べるが数日かかるかもという事でこちらに質問しました。
724
(1): 2022/11/25(金)19:32:56.02 ID:BVrIJQOo(1/2) AAS
ホーミングミサイルで思い出したが
以前トップビュー自動車式移動のゲーム作ろうかと考えたんだが
敵車のアクションプログラムを想像しただけでギブアップした

自動車タイプ移動の敵でプレイヤーをスムーズに追いかける処理とか
実行可能なんだろうか?

今むいてる方向からプレイヤーに近づくには
左右どっちに回転するのがベターとか、壁にぶつかる場合どうよけさせるとか
省1
817: 2022/12/20(火)04:22:09.02 ID:uWriJmvz(1) AAS
テンプレ移動objと戦車移動objの組み合わせでスクリプト無しで旋回追尾弾できた
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
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