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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:56:54.01 ID:uInBOdPr 早い回答ありがとう たしかに再生位置は下にちょっと説明ありました 位置って画面内の事じゃなくてBGMなどの再生ヘッドの位置なのか ターゲット間はそうじゃないかなーと思ってたんだけど具体的な指定の仕方が分からなくて 発生源のオブジェクトにアクションをセットする形でいいだよね? その場合プレイヤーキャラなんかの指定はどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/162
193: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 22:20:11.01 ID:cCuqahYs 今年あたり新しいの出てくる可能性あるかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/193
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 17:24:21.01 ID:9X7mNA0l 2Dアクション作れるUnity、Godot、GameMakerStudioもそれぞれSwitchに対応してるから Switch対応ってそこまでのアドバンテージでもないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/209
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 13:06:29.01 ID:oskTTdRm 最近のインディは分業が進んでいるらしいけど頷ける話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/328
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 08:27:19.01 ID:3ml3AJDi >>263 これは自分もなった 消して再ダウンロードしたらなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/346
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/05(火) 23:18:18.01 ID:c97ZnaEu つか複数にヒットしなくなる前に 「複数にヒットしないようにして?」って要望出してる奴いなかったっけ? まぁツクールである以上仕方ないのかもしれないけど 深く考えず自分の都合だけで要望出す人多いんで もうちょい冷静に考えて欲しいって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/438
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 02:23:58.01 ID:oqkBbVOm 頭大丈夫か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/446
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 01:24:30.01 ID:WcGBDBXU ツイッターなんか見てるとアクツク難しそうだから RPGツクールで作るかみたいな事言ってる人ちょいちょい見かけるけど その2ツールじゃ作れるものが違いすぎるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/595
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 08:27:19.01 ID:qtx42+bx まぁアクツクが他ツクールと比べてゴミなのは事実だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/625
699: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/23(水) 13:42:00.01 ID:jkVLBX5x >>698 俺の環境では壁やプレイヤーキャラのいる主レイヤーと、背景の壁レイヤーと分けてるんだけど 主レイヤーで発生させてた加算の光もちゃんと壁にも加算表示されてるけどな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/699
715: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 12:00:21.01 ID:f/pTbR/T お二人ともご回答ありがとうございます アドバイスを参考に組み直してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/715
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 18:06:07.01 ID:e8+UjA54 >>722 当たるまで一つのオブジェクトで処理しなくていいなら一定時間毎に弾から弾を出すやりかたなんかで多少やりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/723
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 13:44:23.01 ID:guixiBUO 6割くらいできたかな 完成は来年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/805
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 22:31:36.01 ID:PSs31aE0 自動加速とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/866
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 10:43:11.01 ID:LrU9Amuk 1.0.6でSwitch版のフレームスキップ動作に統一されたっぽいよね 腹立つわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/993
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