[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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162: 2022/01/07(金)11:56:54.01 ID:uInBOdPr(2/3) AAS
早い回答ありがとう
たしかに再生位置は下にちょっと説明ありました
位置って画面内の事じゃなくてBGMなどの再生ヘッドの位置なのか
ターゲット間はそうじゃないかなーと思ってたんだけど具体的な指定の仕方が分からなくて
発生源のオブジェクトにアクションをセットする形でいいだよね?
その場合プレイヤーキャラなんかの指定はどうやるの?
193: 2022/01/23(日)22:20:11.01 ID:cCuqahYs(1) AAS
今年あたり新しいの出てくる可能性あるかなあ
209: 2022/01/26(水)17:24:21.01 ID:9X7mNA0l(1) AAS
2Dアクション作れるUnity、Godot、GameMakerStudioもそれぞれSwitchに対応してるから
Switch対応ってそこまでのアドバンテージでもないような
328: 2022/03/04(金)13:06:29.01 ID:oskTTdRm(1) AAS
最近のインディは分業が進んでいるらしいけど頷ける話だ
346: 2022/03/08(火)08:27:19.01 ID:3ml3AJDi(1) AAS
>>263
これは自分もなった
消して再ダウンロードしたらなくなった
438: 2022/04/05(火)23:18:18.01 ID:c97ZnaEu(4/4) AAS
つか複数にヒットしなくなる前に
「複数にヒットしないようにして?」って要望出してる奴いなかったっけ?
まぁツクールである以上仕方ないのかもしれないけど
深く考えず自分の都合だけで要望出す人多いんで
もうちょい冷静に考えて欲しいって思う
446: 2022/04/14(木)02:23:58.01 ID:oqkBbVOm(1) AAS
頭大丈夫か
595: 2022/09/17(土)01:24:30.01 ID:WcGBDBXU(1) AAS
ツイッターなんか見てるとアクツク難しそうだから
RPGツクールで作るかみたいな事言ってる人ちょいちょい見かけるけど
その2ツールじゃ作れるものが違いすぎるだろw
625: 2022/10/16(日)08:27:19.01 ID:qtx42+bx(1) AAS
まぁアクツクが他ツクールと比べてゴミなのは事実だろ
699(2): 2022/11/23(水)13:42:00.01 ID:jkVLBX5x(2/4) AAS
>>698
俺の環境では壁やプレイヤーキャラのいる主レイヤーと、背景の壁レイヤーと分けてるんだけど
主レイヤーで発生させてた加算の光もちゃんと壁にも加算表示されてるけどな?
715: 2022/11/24(木)12:00:21.01 ID:f/pTbR/T(6/6) AAS
お二人ともご回答ありがとうございます
アドバイスを参考に組み直してみようと思います
723(1): 2022/11/25(金)18:06:07.01 ID:e8+UjA54(2/2) AAS
>>722
当たるまで一つのオブジェクトで処理しなくていいなら一定時間毎に弾から弾を出すやりかたなんかで多少やりようはある
805: 2022/12/18(日)13:44:23.01 ID:guixiBUO(1) AAS
6割くらいできたかな
完成は来年
866: 2023/01/16(月)22:31:36.01 ID:PSs31aE0(1) AAS
自動加速とは?
993: 2023/04/27(木)10:43:11.01 ID:LrU9Amuk(1/2) AAS
1.0.6でSwitch版のフレームスキップ動作に統一されたっぽいよね
腹立つわ
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