[過去ログ] RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
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912
(2): 2021/11/26(金)16:11 ID:/6Iu894k(1) AAS
皆んなの考えるor体験した後半の辛く苦しい詰めの作業って何?
まだ作り始めたばかりの新米なんだけど先輩方に聴いておきたい
913: 2021/11/26(金)16:25 ID:+Y0QOHgL(1) AAS
>>912
シナリオ!シナリオ!シナリオ!

理想のシステムを再現することが動機のほぼ全てなので
土台となるシステムが完成した時点で一気にやる気がなくなる

おそらくシナリオや演出が動機の側の人はまったく逆なんだろうと思う
927: 2021/11/26(金)19:00 ID:+k+EDc5+(3/3) AAS
>>912

中盤あたりから戦闘がマンネリ化してつまらなくなってくる
面白い敵の攻撃パターンはだいたい中盤あたりでネタ切れになってくる
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