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RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_10作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
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858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 17:04:05.46 ID:GAjj/bRn スライム倒して300年とかいう頭悪そうなラノベを思い出したわ 自分と相手のレベル差などから経験値の倍率下げを行うのはFEとかで実際にあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/858
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/24(水) 18:18:04.53 ID:NHl1beTI >>855 実際にそれをやって非難轟々だった商業ゲームを知ってるわ セブンスドラゴンというんだけど 全ての敵に推奨レベルが設定されていて、プレイヤーキャラのレベルが 推奨レベルよりも一定水準以上に高くなると最小で4分の1(!!)まで 獲得経験値を減らされる 高エンカウント率と無意味に長いダンジョン、作業でしかない寄り道要素の せいで基本的にレベルが上がり過ぎるため、中盤以降は常に4分の一状態が デフォという地獄仕様だったw 悪いことは言わん、やめとけ >>858 FEの例はレベルアップ経験値の方が100固定なので、また少し事情が違うような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/860
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