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RPGツクールMZ_10作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_10作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
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887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 06:16:26 ID:+k+EDc5+ mvで作ってるが、敵グラフィックはフェスやVX時代の使ったり、boothで売られてるモンスターグラフィック買ってそれ使ったり 自分で描くとドット絵風のはある程度のクオリティになるが手間がだいぶかかるし、イラスト風のだと塗りが下手でクオリティ低くなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/887
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 08:30:47 ID:+k+EDc5+ pcエンジンの邪聖剣ネクロマンサーもエンカウント率高くてプレイしててストレスたまった 3DSで最近遊んだ邪聖剣ネクロマンサーの続編はエンカウント率そこまで高くなくてプレイしてて楽しかった ランダムエンカウントでストレスたまるのはエンカウント率高いゲームかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/893
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/26(金) 19:00:58 ID:+k+EDc5+ >>912 中盤あたりから戦闘がマンネリ化してつまらなくなってくる 面白い敵の攻撃パターンはだいたい中盤あたりでネタ切れになってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/927
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